【游戲性】
整部游戲就像是在表現(xiàn)一場戲,玩家就是臺下觀眾,舞臺就是電腦,不得不說這場戲在舞臺上演的不錯,但這場戲的表演時長較短,觀眾意猶未盡戲早已散了去。也就是說游戲發(fā)售的第一章游戲的劇情時間較短,還沒看夠,就已經(jīng)結(jié)束了,細(xì)心玩的玩家對于游戲劇情已是歷歷在目。
在大部分的時間,游戲需要玩家的反應(yīng)速度,在大部分時候,游戲都是在考驗(yàn)玩家的鍵位反應(yīng)速度,大部分時候,游戲考驗(yàn)的是玩家對于單鍵的操作反應(yīng),在少部分時候會出現(xiàn)三鍵的操作反應(yīng)。由于游戲字幕是按序放出,因此,不會遇到人物還在對話,玩家就已知道接下來會說的話。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。