作為一個城市boy,我從小就對于暑假寒假沒什么實感,直到小學(xué)4年級前,寒暑假對我而言不過是父母上班之前不忘鎖上的鐵門,每次開學(xué)看到那些剛才鄉(xiāng)下回來的同學(xué)都會很酸,嫉妒于他們身上微黑的曬痕和淡淡的青草清香。
這樣說你應(yīng)該也能理解,初接觸寶可夢世界給我?guī)淼恼鸷丑w驗和代入感。
故事里的我不是什么天生勇者,也不用去拯救被惡龍擄走的公主,就和一個普通的小學(xué)生一樣,只要帶著媽媽給的零花錢出門玩就行了,和6只可愛的“小畜生”走遍并不算大的大陸,就算和邪惡組織的對決也滿是小孩子之間斗蟲的過家家感。
而在所有寶可夢作品里,我最喜歡的就是第三世代寶石版,不論是和帶著長嘴鷗的船長爺爺經(jīng)歷的一段短暫海上之旅,還是徒步穿過原始森林來到在樹梢上搭起房屋的茵郁市,還是習(xí)得潛水之后才能到達火山內(nèi)部的琉璃市,以日本九州島作為原型的豐緣地區(qū),簡直就是我小時候做夢時才能幻想到的鄉(xiāng)下。哪怕當年的盜版GBA卡帶因為BUG每次通關(guān)之后必會壞檔,我依然不厭其煩地打了不下十次一周目。
之所以在聊今天的正主《寶可夢傳說:阿爾宙斯》之前就說了這么多情懷相關(guān)的,我的目的也挺簡單的——希望你在看到下面這些游戲截圖時,別因為滿屏幕的“游戲性”,錯過一個難得的“寒假”。
▲特別是在春節(jié)這個說長不長說短不短的假期里
因為GAME FREAK終于做出了一款我夢想中的《寶可夢》。
+生動的開放世界
+有趣的箱庭探索體驗
+養(yǎng)成系統(tǒng)簡化
+對戰(zhàn)系統(tǒng)優(yōu)化
-操作有些反直覺
-畫面還有提升空間
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。