如果作為有糖可樂黨的你,歷經(jīng)重重挑戰(zhàn)完成任務,然而最后拿到手的卻是一罐無糖可樂,你是否會抓狂?
和“甜咸粽之爭”一樣,有糖可樂黨和無糖可樂黨注定是兩個水火不容的陣營。
而在《碳酸危機》這個將可樂作為珍惜資源的世界中,有糖可樂和無糖可樂的紛爭就變得尤為明顯。
然而,一個宇宙海盜幫派,竟妄圖席卷全球的碳酸飲料!這意味著我們將再也不能喝到有糖可樂了!
面對這樣的險境,你將作為一個神秘的黃色生物,身負尖端科技裝備,擁有極強的戰(zhàn)斗力,突破敵人的重重炮火,去拯救地球的“碳酸危機”,同時尋找并揭開隱藏在危險背后的秘密。
作為一款由bilibili游戲自研,《蛇行武裝》的原班人馬——碳酸小隊(Team Soda)制作的高機動性橫板射擊游戲,《碳酸危機(Soda Crisis)》在去年8月4日的bilibili游戲新品發(fā)布會上,以其獨特的未來感畫風,和爽利的戰(zhàn)斗觀感,在眾多宣傳片中脫穎而出,廣受關注。而同步推出的游戲試玩Demo也得到了一眾玩家的好評。
游戲終于將在5月24日于steam平臺正式發(fā)售。而我也有幸能夠提前體驗到游戲,帶大家了解一下這款備受期待的國產(chǎn)游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。