與Demo試玩時(shí)隔一個(gè)多月,《黃泉之路(Trek to Yomi)》的正式版如約而至。這條在試玩時(shí)因官方僅開放前兩章內(nèi)容的限制而只走了不到一半的“黃泉之路”,也算是能夠有始有終了。
相信每位初見《黃泉之路》的朋友,都會(huì)對(duì)它的畫面產(chǎn)生相當(dāng)深刻的印象——無(wú)論是不是黑白劍戟片的擁躉,這樣極具年代感、氛圍感和電影風(fēng)格的畫面,都會(huì)讓你眼前一亮,然后不由自主地多看幾眼。
而正如畫面的觀感,這款游戲本身,也與以黑澤明作品為代表的黑白劍戟片有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系——從人物形象、場(chǎng)景和動(dòng)作的設(shè)計(jì),到劇情模式的安排,甚至在“官能向”與“娛樂(lè)化”的框架內(nèi)去表現(xiàn)更具深度主題的作風(fēng)。制作人對(duì)黑澤明的模仿與致敬可以說(shuō)是全方位的。而最終呈現(xiàn)在我們面前的游戲,也堪稱一部“互動(dòng)劍戟片”。
黑澤明電影《用心棒》劇照
那么,就讓我們一起看看,這條以黑澤明式劍戟片風(fēng)格鋪就的“黃泉之路”,究竟會(huì)走向何方吧。
+極具劍戟片風(fēng)格的畫面,堪稱迄今之最
+音效表現(xiàn)優(yōu)秀,BGM與配音皆不乏亮點(diǎn)
+充滿了對(duì)經(jīng)典劍戟片的還原與致敬
+師從黑澤明的,在劍戟片劇情中加入更具深度內(nèi)容的嘗試
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)存在嚴(yán)重問(wèn)題,缺乏樂(lè)趣
-操作體驗(yàn)不佳,指令響應(yīng)有時(shí)存在問(wèn)題
-在各方面都缺乏妥善的引導(dǎo)
-關(guān)卡設(shè)計(jì)不到位,甚至存在無(wú)意義的刻意誤導(dǎo)
-無(wú)聊且刻意的解謎元素
-通過(guò)結(jié)局分支強(qiáng)迫玩家進(jìn)行多周目游戲
-中文支持欠缺打磨且不完整
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。