隨著消逝的光芒2的上線,喪尸這一IP重新走進(jìn)我們大眾的視野,大家在討論喪尸會(huì)不會(huì)在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)以及如何面對(duì)喪尸等天馬行空問(wèn)題的同時(shí),也向我們拋出另一個(gè)有趣的問(wèn)題,為什么喪尸題材游戲,經(jīng)歷了這么多年的變遷,卻一直經(jīng)久不衰?
喪尸(Zombie)也有活尸、活死人的說(shuō)法,是傳說(shuō)中形如死人卻能夠活動(dòng)的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驅(qū)使尸體從事勞役活動(dòng)。喪尸在現(xiàn)代的文藝作品中也有出現(xiàn),類(lèi)似吸血鬼,屬于不死生物。——維基百科
最早的喪尸其實(shí)是來(lái)形容黑奴貿(mào)易,因?yàn)楹谌丝偸窃谂`主的鞭笞下行動(dòng),外加本身骨瘦如柴,就有了所謂的奴隸主驅(qū)使活尸的概念,也就是現(xiàn)在喪尸文化的雛形。古往今來(lái),游戲廠商都圍繞著“喪尸”這一后啟示錄文化背景進(jìn)行了不少作品創(chuàng)作,無(wú)論是對(duì)于玩家觀眾還是對(duì)于游戲廠商,在游戲玩法和游戲機(jī)制上留給這個(gè)題材的操作空間已經(jīng)不多了。太多重復(fù)化的產(chǎn)品沖刷著玩家對(duì)于這一題材的熱愛(ài),就像一波波海浪在沙灘反復(fù)沖刷,但好在沙灘上終歸會(huì)留下一些美麗的貝殼,現(xiàn)在就讓小編帶大家盤(pán)點(diǎn)一下這些剩下的美麗貝殼,看看到底是怎樣的游戲才會(huì)讓小編如此癡迷。
1.《死亡之屋3》
談起印象中的第一款喪尸題材游戲,就不得不提到死亡之屋3了,小編是北方人,作為兒時(shí)考試優(yōu)異的獎(jiǎng)勵(lì),游戲廳在童年中一直占據(jù)著重要的比重,恐怖的喪尸,怪異的boss,聽(tīng)不懂的配音,配合游戲臺(tái)前那兩把"巨大霰彈槍",游玩并通關(guān)一直是小編兒時(shí)的夢(mèng)想。
但幼時(shí)的身高卻總是差那么一絲,只有在父親大人的幫助下才能游玩,但拿起“巨大霰彈槍”已是全力搭配自己拉胯的瞄準(zhǔn)水平,總是屈服在第一關(guān)“大壯”的淫威之下,那時(shí)候唯二的樂(lè)趣莫過(guò)于看著別的大哥哥闖關(guān)殺喪尸,記住游戲流程,等著第二天上學(xué)去跟小伙伴們炫耀,這些都組成了小編快樂(lè)的童年。
之后上了高中再回來(lái)游戲廳,死亡之屋3還擺在那,但是旁邊多了一部更為炫酷的4代機(jī),3代的冷清與4代的爆火形成了鮮明的對(duì)比,本想著先試試3代,游玩才發(fā)現(xiàn),游戲廳早就不對(duì)機(jī)子進(jìn)行維修,機(jī)器老化嚴(yán)重反饋也爛的狠,終究和小時(shí)候一樣根本見(jiàn)不到“命運(yùn)之輪”的真面目。
等待許久之后換到了4代,沖鋒槍式的模擬手柄更為輕便、更大更精細(xì)的屏幕、滿屏的火花特效卻再帶不來(lái)年少時(shí)玩死亡之屋的刺激感。
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