隨著消逝的光芒2的上線,喪尸這一IP重新走進我們大眾的視野,大家在討論喪尸會不會在現(xiàn)實中出現(xiàn)以及如何面對喪尸等天馬行空問題的同時,也向我們拋出另一個有趣的問題,為什么喪尸題材游戲,經(jīng)歷了這么多年的變遷,卻一直經(jīng)久不衰?
喪尸(Zombie)也有活尸、活死人的說法,是傳說中形如死人卻能夠活動的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驅(qū)使尸體從事勞役活動。喪尸在現(xiàn)代的文藝作品中也有出現(xiàn),類似吸血鬼,屬于不死生物。——維基百科
最早的喪尸其實是來形容黑奴貿(mào)易,因為黑人總是在奴隸主的鞭笞下行動,外加本身骨瘦如柴,就有了所謂的奴隸主驅(qū)使活尸的概念,也就是現(xiàn)在喪尸文化的雛形。古往今來,游戲廠商都圍繞著“喪尸”這一后啟示錄文化背景進行了不少作品創(chuàng)作,無論是對于玩家觀眾還是對于游戲廠商,在游戲玩法和游戲機制上留給這個題材的操作空間已經(jīng)不多了。太多重復化的產(chǎn)品沖刷著玩家對于這一題材的熱愛,就像一波波海浪在沙灘反復沖刷,但好在沙灘上終歸會留下一些美麗的貝殼,現(xiàn)在就讓小編帶大家盤點一下這些剩下的美麗貝殼,看看到底是怎樣的游戲才會讓小編如此癡迷。
1.《死亡之屋3》
談起印象中的第一款喪尸題材游戲,就不得不提到死亡之屋3了,小編是北方人,作為兒時考試優(yōu)異的獎勵,游戲廳在童年中一直占據(jù)著重要的比重,恐怖的喪尸,怪異的boss,聽不懂的配音,配合游戲臺前那兩把"巨大霰彈槍",游玩并通關(guān)一直是小編兒時的夢想。
但幼時的身高卻總是差那么一絲,只有在父親大人的幫助下才能游玩,但拿起“巨大霰彈槍”已是全力搭配自己拉胯的瞄準水平,總是屈服在第一關(guān)“大壯”的淫威之下,那時候唯二的樂趣莫過于看著別的大哥哥闖關(guān)殺喪尸,記住游戲流程,等著第二天上學去跟小伙伴們炫耀,這些都組成了小編快樂的童年。
之后上了高中再回來游戲廳,死亡之屋3還擺在那,但是旁邊多了一部更為炫酷的4代機,3代的冷清與4代的爆火形成了鮮明的對比,本想著先試試3代,游玩才發(fā)現(xiàn),游戲廳早就不對機子進行維修,機器老化嚴重反饋也爛的狠,終究和小時候一樣根本見不到“命運之輪”的真面目。
等待許久之后換到了4代,沖鋒槍式的模擬手柄更為輕便、更大更精細的屏幕、滿屏的火花特效卻再帶不來年少時玩死亡之屋的刺激感。
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