在如今,說起國產(chǎn)文字推理游戲,許多玩家可能能夠迅速地想起幾款口碑不錯的作品。在過去一段時間里,國內(nèi)的制作者們在這個領(lǐng)域中確實頗有建樹——有游戲在體裁上取了巧,比如《疑案追聲》用案發(fā)現(xiàn)場的錄音作為破案的主要手段,令人耳目一新;也有游戲在定位上更偏向Galgame,比如《回溯依存》優(yōu)秀的角色設(shè)定和大伙喜聞樂見的百合劇情讓它在一開始就具有卓絕的吸引力。
但與此相對的,更為傳統(tǒng)的、將重心放在推理和邏輯本身的游戲是相對較少的——對于大部分玩家來說,單純的推理過程可能是復雜而枯燥的。就像偵探桌游遠不如偏重社交的劇本殺有人氣、日本知名制作人的作品也開始離不開“新本格”和怪力亂神一樣。
在這樣的背景下,不驕不躁地做好一款傳統(tǒng)的文字推理游戲不僅需要內(nèi)力,也需要勇氣——在體驗了剛剛發(fā)售的《真探》之后,我深刻地體會到了這一點。
作為一款低成本的國產(chǎn)文字推理游戲,《真探》提供了5個各不相同、又彼此相連的精彩案件。游戲的主要劇情架構(gòu)類似2020年的《全網(wǎng)公敵》,玩家在偵破每一個獨立的案件時會發(fā)現(xiàn)除了兇手之外的其他信息,并最終指向一個共同的幕后黑手。
不過,不同于《全網(wǎng)公敵》利用社工系統(tǒng)侵犯NPC個人隱私的“作弊”手法,《真探》實實在在地模擬了真實的探案過程。從供詞中找到線索、從線索中發(fā)現(xiàn)動機、利用動機對嫌疑人開展搜查,抽絲剝繭,逐漸接近真相——而這一切都只能通過在左上角的輸入框中打出文字來實現(xiàn)。
事實上,《真探》除了故事中出現(xiàn)的人物的靜態(tài)頭像(很大概率是免費素材庫中的照片)幾乎沒有任何美術(shù)資源。游戲僅僅通過文字勾勒出發(fā)生在過去的案件,就像玩家正在一頁一頁地翻閱著塵封在警局資料室里的卷宗。隨著線索的發(fā)現(xiàn),遺失的真相被找回,背后的人物也浮出水面。
在游戲的最后,《真探》還加入了一些ARG要素和Meta情節(jié),和所有案件中發(fā)生的事情一樣,在你的電腦中“安裝”了“斯芬克斯”——當卷宗里的事情發(fā)生在了玩家身上,要如何擺脫幕后黑手制造的困境?這是《真探》留給玩家的最終謎題。
憑借簡單但易用的UI和縝密的邏輯,《真探》創(chuàng)造了一段引人入勝的游戲流程;若是能夠靜下心來沉浸其中,我想一定能經(jīng)歷一次緊張刺激的推理體驗。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。