作者:peizhaochen
來源:游俠攻略組
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游戲名稱:行尸走肉:米瓊恩
英文名稱:The Walking Dead: Michonne
游戲類型:冒險游戲AVG
游戲制作:Telltale Games
游戲發(fā)行:Telltale Games
游戲平臺:PC,PS3,XBOX 360,PS4,XBOX ONE
游戲語言:中文
發(fā)售日期:2016-02-23
游戲?qū)n}:http://m.longwayfromwales.com/zt/twdm/
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP Service Pack 3
處理器: Core 2 Duo 2GHz or equivalent
內(nèi)存: 3 GB RAM
圖形: ATI or NVIDIA card w/512 MB RAM
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
聲卡: Direct X 9.0c sound device
附注事項: Not Recommended for Intel integrated graphics
【游戲介紹】
The Walking Dead: Michonne - A Telltale Miniseries以漫畫書中的標志性人物為主角,她被自己的從前所困擾,不得不生活在難以想象的傷痛與懊悔中。故事發(fā)生在漫畫書第126話和第139話之間,帶著玩家探索她不為人知的旅程。
包含獲得多個獎項的Telltale Games公司制作的迷你游戲系列全部三個章節(jié)。
玩家將發(fā)現(xiàn)到底是什么使Michonne遠離了Rick、Ezekiel等等她所信任的隊友,以及又是什么令她重新改變。
在第一章“無法自拔”當中,米瓊恩登上帆船“The Companion”并加入皮特(Pete)和他的船員,去海岸搜尋幸存者和補給。當米瓊恩和船員們被一個絕望的信號引到一處殘忍的屠殺現(xiàn)場后,他們進一步發(fā)現(xiàn)了Monroe的流亡幸存者的領(lǐng)地,他可能就是需要對這場屠殺負責的人。
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【評測前言】
Telltale Games,擅長制作劇情類游戲,并且在Steam上經(jīng)常有游戲分章節(jié)賣的在絕大多數(shù)情況下就是Telltale了,Telltale此次又開了一個行尸走肉的坑——行尸走肉:米瓊恩,游戲現(xiàn)今分為三章節(jié),并且這款游戲自帶官方中文,對于Telltale的官方中文來說,根據(jù)Telltale最近的其中一部作品—我的世界:劇情版來看,似乎Telltale并不怎么擅長游戲中文化。
Telltale的劇情游戲有二點較好的地方,一點就是游戲并不需要太高的PC配置,從游戲的配置要求就能看出來,官方只給出了最低配置,在最低配置內(nèi)相對較高的也就是3G的內(nèi)存。第二點,游戲本身較為輕松,在大部分時間里都是去欣賞Telltale利用游戲形式將某些故事展現(xiàn)給玩家。
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【游戲音效】
正式進入行尸走肉:米瓊恩,游戲主菜單所使用的背景音效帶著憂傷,放著孤寂,知道行尸走肉相關(guān)故事的玩家就能從中了解到,在盡是喪尸的世界之下,除了要面對致命無情的喪尸外,我們所要面對的最可怕的東西就是日漸變化人心的同類,就如游戲中的意思,“刀雖能幫你抵抗喪尸,但當你遇到真正的敵人時,它有時就不怎么有用了”。
Telltale對于角色音效的配音選擇依舊還是那么有感覺,從游戲米瓊恩的第一聲說話中就能深刻感受到,語中帶磁,而話中所帶著的感覺,如米瓊恩本人一般,對于生死,已經(jīng)歷過無數(shù)次。而游戲中的環(huán)境音效,設(shè)計的較為細致充分,環(huán)境音效襯托出的故事感強,一些關(guān)鍵時刻的音效會相當突出。
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【游戲畫面】
行尸走肉的開頭畫面以象征性的米瓊恩形象為主——米瓊恩將變?yōu)閱适笞约旱哪杏眩杏鸦殉ナ直?,拔去利齒,用繩將兩只喪尸套住,在自己身上抹上喪尸味游走于喪尸世界。主菜單對于背景的色彩以黑白為主,而兩只喪尸的眼神炯炯有神,米瓊恩則手持砍刀,目視前方。
而進入行尸走肉:米瓊恩游戲內(nèi),游戲風格仍舊是那種相當另類的設(shè)計,似動畫非動畫,似真實非真實,游戲表達出來的效果立于兩者之間,游戲的場景畫面在大部分時間都不能查看到全部。但在一些可操作場景內(nèi)的物體還是會有隨風搖動的效果,包括人物本身也是如此。
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行尸走肉:米瓊恩在剛開始的畫面氛圍相當緊張,當然,這僅僅是包括游戲內(nèi)幾乎大部分的操作練習,在游戲的后段,畫面就較少有這么緊張的氛圍了,常用的鍵位反應(yīng)操作以黑底灰鍵為主,而相關(guān)方向操作以單白為底。在游戲的一些時間里,都需要對當前對話做出選擇,選擇則以白字為主, 人物與人物之間的對話用不同顏色標識加以區(qū)分。
游戲在對于人物眼神,表情,動作的刻畫上較為明顯,有時會加入遠近景模糊的效果來表現(xiàn)游戲畫面,就比如,在剛開始米瓊恩準備自殺的那一刻,被幻覺困擾,被喪尸逼入絕境,不得不使用僅存的一顆子彈用于自己。游戲用細節(jié)上的表現(xiàn)將米瓊恩這段自殺表現(xiàn)的格外有感覺。
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【游戲性】
整部游戲就像是在表現(xiàn)一場戲,玩家就是臺下觀眾,舞臺就是電腦,不得不說這場戲在舞臺上演的不錯,但這場戲的表演時長較短,觀眾意猶未盡戲早已散了去。也就是說游戲發(fā)售的第一章游戲的劇情時間較短,還沒看夠,就已經(jīng)結(jié)束了,細心玩的玩家對于游戲劇情已是歷歷在目。
在大部分的時間,游戲需要玩家的反應(yīng)速度,在大部分時候,游戲都是在考驗玩家的鍵位反應(yīng)速度,大部分時候,游戲考驗的是玩家對于單鍵的操作反應(yīng),在少部分時候會出現(xiàn)三鍵的操作反應(yīng)。由于游戲字幕是按序放出,因此,不會遇到人物還在對話,玩家就已知道接下來會說的話。
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同樣,Telltale的游戲大多數(shù)時候都是游戲引導(dǎo)玩家, 而不是玩家改變游戲結(jié)果,相信玩過的玩家都知道,在剛開始最為重要的一個選擇,當米瓊恩拿左輪時,玩家選擇扣動扳機,被別人所救,不扣動扳機,同樣能在這個時刻遇到這個人,因此,游戲中的一些選擇并不能作為改變一切的存在。
對于行尸走肉:米瓊恩這個游戲,于其他Telltale的大多數(shù)游戲相似,玩完第一遍之后,很少有玩家再去玩?zhèn)€3,4遍,游戲本身變數(shù)少,單章節(jié)劇情短,劇情玩家都已知道,場景內(nèi)的一些鍵位反應(yīng)玩家心中也幾乎有數(shù),因此,游戲行尸走肉:米瓊恩的耐玩性相對比較欠缺。
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【總評】
游戲下載:第一章
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。