【評測前言】
自2019年E3展公布時隔兩年多的時間,由Tango Gameworks 開發(fā)的第一人稱動作冒險游戲《幽靈線:東京》將于本月25號正式發(fā)售。
日式和風(fēng)結(jié)合都市傳說、驅(qū)魔捉鬼題材,這種組合的影視小說作品并不少見,但放到游戲市場中還是非常稀缺的。加上宣傳片中角色手拿符紙、雙手結(jié)印祓除惡鬼的架勢大有老式鬼片的風(fēng)味,這些元素結(jié)合在一起相信令不少玩家對本作有所期待。受索尼邀請我們有幸提前體驗了游戲,下面就為大伙帶來《幽靈線:東京》的評測。
+具有一定規(guī)模的東京市塑造
+日式鬼怪元素的融入
+良好的游戲氛圍烘托
+還算豐富的收集元素
-公式化的開放地圖玩法設(shè)計
-戰(zhàn)斗、成長相關(guān)的內(nèi)容略顯單薄
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗