行尸走肉:米瓊恩在剛開始的畫面氛圍相當(dāng)緊張,當(dāng)然,這僅僅是包括游戲內(nèi)幾乎大部分的操作練習(xí),在游戲的后段,畫面就較少有這么緊張的氛圍了,常用的鍵位反應(yīng)操作以黑底灰鍵為主,而相關(guān)方向操作以單白為底。在游戲的一些時(shí)間里,都需要對當(dāng)前對話做出選擇,選擇則以白字為主, 人物與人物之間的對話用不同顏色標(biāo)識(shí)加以區(qū)分。
游戲在對于人物眼神,表情,動(dòng)作的刻畫上較為明顯,有時(shí)會(huì)加入遠(yuǎn)近景模糊的效果來表現(xiàn)游戲畫面,就比如,在剛開始米瓊恩準(zhǔn)備自殺的那一刻,被幻覺困擾,被喪尸逼入絕境,不得不使用僅存的一顆子彈用于自己。游戲用細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)將米瓊恩這段自殺表現(xiàn)的格外有感覺。
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+風(fēng)格較為獨(dú)特
+劇情有吸引力
-游戲耐玩性差
-章節(jié)劇情短
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。