經(jīng)營戰(zhàn)略保住下限
這時,《三國志8 REMAKE》的真·核心玩法才慢慢拉開序幕。
說是另外半壁江山,但其實這就和“我和科比合砍83分”一樣,經(jīng)營戰(zhàn)略玩法占了81分,個人養(yǎng)成玩法只占了2分——這還是在武將親密度系統(tǒng)給予了極大加持的情況下。
一般來說,入仕之人需要從最基礎(chǔ)的九品普通武將做起,并在開墾、商業(yè)、技術(shù)、修補和治安這5個方面選擇一項從事。此外,每一個季度都要和其他武將一起,集中向所在城鎮(zhèn)的最高領(lǐng)導(dǎo)匯報工作成果,并評定優(yōu)劣。
在評定階段,根據(jù)武將身份地位的不同,還可以消耗戰(zhàn)略點來提出不同次數(shù)的戰(zhàn)略提案。遇到與其他武將的提案沖突時,可以通過“舌戰(zhàn)”來說服領(lǐng)導(dǎo)。
所謂“舌戰(zhàn)”,和游戲中的“單挑”玩法完全相同,本質(zhì)上就是打牌比大小,只不過“單挑”更容易受傷,而受傷則會導(dǎo)致武將的能力值下降,因此“單挑”的風(fēng)險更大,一般只發(fā)生在戰(zhàn)斗中。
若提案被采納并成功實施,武將的功績就會上升。功績越高武將的官品也就越大。
如果武將成功坐上了太守、都督,甚至是君主的位置,那么評定階段的賞罰、戰(zhàn)略、計策等都能由自己控制,相應(yīng)的,城鎮(zhèn)的民生、經(jīng)濟、技術(shù)、防御、軍事等方面的重壓也將由自己獨自承擔(dān)。
每一次到評定階段,玩家都需要思考有沒有哪個地方可以攻克,擴大自己的領(lǐng)地范圍,同時還要想到會不會有勢力在此時也在覬覦自己的領(lǐng)土,需要做好軍隊的調(diào)配。
也只有在這時,玩家才能體會到一點作為領(lǐng)導(dǎo)掌控全局并預(yù)測對手動向的挑戰(zhàn)與樂趣。雖然實際上玩家要做的也只不過是提升城鎮(zhèn)規(guī)模,招募更多的武將和士兵,然后就能靠著人數(shù)和武將質(zhì)量直接模擬結(jié)果碾壓對面。但在陣容厚度不夠的前期,戰(zhàn)場系統(tǒng)的存在依然賦予了玩家以少克多、以弱勝強的可能。
在戰(zhàn)場上,玩家可以作為總指揮一統(tǒng)全局,也可以直接將某支軍隊委托給帶隊的主將,讓他便宜行事。之前與武將搞好關(guān)系的效果在這時也體現(xiàn)出來了,在他周圍攻擊敵方時會觸發(fā)合作效果,提升攻擊的傷害。
在戰(zhàn)斗過一段時間,積累了足夠的戰(zhàn)意之后,武將的戰(zhàn)法也將發(fā)揮作用,為軍隊帶來特殊的攻擊方式或是效果。因此,是否能快速積攢足夠的戰(zhàn)意,往往是《三國志8 REMAKE》中戰(zhàn)斗能否得勝的關(guān)鍵。
+劇本脈絡(luò)完整
+武將數(shù)量豐富
+重制畫面精美
-缺乏底層生態(tài)
-玩法內(nèi)容較少
-與內(nèi)容不匹配的價格
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。