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《三國志8 REMAKE》評測:自定義的三國演義

2024-11-01 14:40:20    游俠原創(chuàng):叁塵    編輯:叁塵    瀏覽量:116455
作者:叁塵
游俠評測組

前言

  《三國志8 REMAKE》是由光榮特庫摩游戲開發(fā)并發(fā)行的最新歷史模擬類游戲,也是《三國志》系列作品的首次重制。

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  根據(jù)制作人越后谷和廣的說法,之所以選擇重制游戲,而不是趁著明年《三國志》40周年的日子推出《三國志15》,主要是因?yàn)橛螒蛟陂_發(fā)續(xù)作的過程中經(jīng)歷了多次方向性的調(diào)整,但始終覺得不得要領(lǐng),于是想從重制經(jīng)典作品的過程中里找找靈感。

  雖然這番說辭讓人頗有種《三國志》系列要“江郎才盡”了的感受,但該系列的老玩家們卻可能巴不得光榮少整點(diǎn)新活,只想他們能回頭把系列游戲中最受好評的系統(tǒng)縫在一部游戲里,管他是叫《三國志》幾,熱度都絕不會低。

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  玩家都知道的東西,想賺玩家錢的光榮能不知道?問題是,全系列的熱度若是在一部作品里一下集中完了,后續(xù)的作品就很難再有發(fā)揮的空間了,除非是做成體育運(yùn)動游戲那樣每年換個(gè)皮就出來賣的年貨,但這個(gè)策略一聽就不適合《三國志》。

  因此,為了探索《三國志》系列新的市場方向,并且和采用“君主扮演”玩法的《三國志14》有所區(qū)別,重制采用“武將扮演”玩法的《三國志8》,自然而然地從眾多想法中脫穎而出。至于第一個(gè)實(shí)踐該玩法的《三國志7》,則因?yàn)槠溆鄡?nèi)容和系統(tǒng)不夠完善未能勝出。

重制經(jīng)費(fèi)主要用途

  在不了解該系列的玩家看來,《三國志》的內(nèi)容似乎很繁瑣,畢竟從東漢末年到三國歸晉這將近一百年的時(shí)間里,光是有名有姓的人物就不知幾何,更別提演義里那些各種心思詭計(jì)交織而成的著名事件,其內(nèi)容之深之廣,恐怕會讓人不知如何入手。

  但所謂游戲,就是要將這些看似紛繁復(fù)雜的內(nèi)容,分解成一個(gè)個(gè)最基本的元素,然后以玩法為導(dǎo)向分類整合這些基本元素,構(gòu)造出一整套可供大部分人入手又環(huán)環(huán)相扣的系統(tǒng)。

  而劇本系統(tǒng)就是《三國志》系列中最基礎(chǔ)的系統(tǒng),它創(chuàng)造性地抽離出了三國歷史中的每一個(gè)重要事件,并將它們都設(shè)置成了劇本節(jié)點(diǎn)。玩家可以從任意一個(gè)劇本節(jié)點(diǎn)切入三國的進(jìn)程,或者從上千名武將中選擇任意一位切入與之相關(guān)的劇本,并從此刻開始發(fā)揮自己的主觀能動性改變歷史走向。

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  在《三國志8 REMAKE》中,從184年黃巾起義到234年諸葛亮第二次北伐的50年間,幾乎每一年都有一個(gè)劇本節(jié)點(diǎn)可供玩家選擇,即使在諸葛亮死后,也有5個(gè)蜀國后日談性質(zhì)的史實(shí)劇本可以游玩。除此之外,還包括一城一人的“英雄集結(jié)”、董卓未亡的“七強(qiáng)之戰(zhàn)”,以及擁兵自重的“鄧鐘起義”在內(nèi)的6個(gè)虛構(gòu)劇本,可以讓玩家在“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的道路上一去不復(fù)返。

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  為了給如此之多的劇本帶來相應(yīng)的演出,《三國志8 REMAKE》在游戲畫面、人物立繪和情景演出上下了不少苦功。現(xiàn)在,游戲的畫面在季節(jié)轉(zhuǎn)換時(shí)會有相應(yīng)的濾鏡表現(xiàn),部分人物的形象得到了多方位的展現(xiàn),平原、山地等不同地貌的城市風(fēng)格也不盡相同。

  而對于三國歷史中的重要節(jié)點(diǎn),如赤壁之戰(zhàn),《三國志8 REMAKE》更是引入了“演義傳”系統(tǒng),來專門播放花費(fèi)大力氣做的許多CG和劇情演出。

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  光榮還在本作中加入了堪稱全系列最全最詳細(xì)的教程指引,讓《三國志》系列新玩家乃至是歷史模擬游戲新手,都能快速明曉本作的核心玩法。

  比如當(dāng)玩家在選擇開局身份時(shí),玩家可以選擇扮演真實(shí)三國歷史中出場過的武將或者君主,也可以選擇化身諸如《三國演義》、三國京劇等文藝作品中虛構(gòu)的部分人物,還可以直接在武將編輯器中自造武將,以多種不同的身份和立場卷入這段波譎云詭的歷史。

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  但如果玩家是初次游玩,或者沒有特別中意的人物,又想體驗(yàn)游戲的樂趣,那么《三國志8 REMAKE》也提供了不同身份、劇本和武將的預(yù)設(shè)組合供玩家選擇,并且游戲的引導(dǎo)還會將不同身份的目標(biāo)和游玩方式明確地告知玩家。

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  美中不足的是,《三國志8 REMAKE》的部分教程只有在玩家進(jìn)入到相關(guān)界面時(shí)才會觸發(fā)。這就會導(dǎo)致玩家想尋找游戲中某個(gè)存在卻尚未觸發(fā)的新功能時(shí)會不知從何處下手,只能碰運(yùn)氣般的一個(gè)系統(tǒng)一個(gè)系統(tǒng)地嘗試。

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  我不清楚這種解謎式的教程是從何時(shí)開始興起的,至少對于歷史模擬類游戲來說,玩家只要有一個(gè)功能沒有找到,也許就會錯失一個(gè)思考的緯度,這對于游戲體驗(yàn)來說是弊大于利的。

  但對于《三國志8 REMAKE》來說,思考維度的缺失帶來的影響卻比其他同類型游戲來得更大,因?yàn)檫@又引出了游戲的另一個(gè)重大問題:內(nèi)容不足。

個(gè)人養(yǎng)成內(nèi)容不足

  開頭曾提到,《三國志8》是《三國志》系列“武將扮演”玩法的代表之作,也就是說,以武將為主要視角的個(gè)人養(yǎng)成玩法會在《三國志8 REMAKE》中占據(jù)半壁江山,并且與以君主為主要視角的經(jīng)營戰(zhàn)略玩法分庭抗禮。

  在玩家的想象中,自己若為在野武將(也就是沒有勢力歸屬自由人),每天的活動應(yīng)該是通過各種事件不斷增長自己的能力并積累名聲,然后等到某天被某個(gè)君主注意,以“三顧茅廬”的低姿態(tài)請自己出山后,一舉開啟騰飛之勢。

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  實(shí)際上,雖然游戲的在野武將確實(shí)是這么個(gè)成長邏輯,但其中有關(guān)個(gè)人養(yǎng)成的內(nèi)容實(shí)在是太少了。

  無論玩家選擇哪個(gè)武將下野,除了有關(guān)個(gè)人和歷史事件的演義以外,面對的其他內(nèi)容基本上完全一致:要不就是相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)容處于空閑,要不就是固定幾個(gè)事件在演義傳和委托欄里不斷重復(fù)發(fā)生,完全沒有豐富的隨機(jī)事件來構(gòu)筑底層生態(tài),也就無法給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)生動的三國世界。

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  造成《三國志8 REMAKE》底層生態(tài)薄弱的主要原因還有一個(gè),就是光榮選擇了主推武將“親密度”作為個(gè)人養(yǎng)成方面的核心玩法。

  當(dāng)玩家經(jīng)過枯燥重復(fù)的操作,把自身武將的名聲培養(yǎng)到了一個(gè)不錯的水平時(shí),玩家就可以去拜會其他武將而不被拒之門外。若能在交流之中順著對方的興趣,那么對方的好感度就會上升,甚至因?yàn)榕d趣相投而引起共鳴,反之則會不變或者下降。

  當(dāng)親密度足夠高時(shí),對方武將就會向玩家武將傳授秘訣,用以學(xué)習(xí)戰(zhàn)法和特技,在執(zhí)行一些特定任務(wù)時(shí)還會觸發(fā)合作,獲得加成,同時(shí)還可能可以與對方義結(jié)金蘭或是結(jié)婚生子。

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  而如果與一名武將共鳴四次,那么玩家武將就會與他結(jié)成“相生”關(guān)系,相生關(guān)系像是親密度更進(jìn)一步發(fā)展的結(jié)果,能為玩家武將的大部分行動帶來極大的增益效果。

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  從這個(gè)角度看,以在野武將開局的《三國志8 REMAKE》反倒更像是個(gè)養(yǎng)數(shù)值的刷子游戲和沖好感的GAL游戲,恐怕有些跑偏了重點(diǎn)。

  因此,為了給自己找點(diǎn)事做,“仕宦”——也就是加入勢力做官——幾乎是玩家唯一的選擇。

經(jīng)營戰(zhàn)略保住下限

  這時(shí),《三國志8 REMAKE》的真·核心玩法才慢慢拉開序幕。

  說是另外半壁江山,但其實(shí)這就和“我和科比合砍83分”一樣,經(jīng)營戰(zhàn)略玩法占了81分,個(gè)人養(yǎng)成玩法只占了2分——這還是在武將親密度系統(tǒng)給予了極大加持的情況下。

  一般來說,入仕之人需要從最基礎(chǔ)的九品普通武將做起,并在開墾、商業(yè)、技術(shù)、修補(bǔ)和治安這5個(gè)方面選擇一項(xiàng)從事。此外,每一個(gè)季度都要和其他武將一起,集中向所在城鎮(zhèn)的最高領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)工作成果,并評定優(yōu)劣。

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  在評定階段,根據(jù)武將身份地位的不同,還可以消耗戰(zhàn)略點(diǎn)來提出不同次數(shù)的戰(zhàn)略提案。遇到與其他武將的提案沖突時(shí),可以通過“舌戰(zhàn)”來說服領(lǐng)導(dǎo)。

  所謂“舌戰(zhàn)”,和游戲中的“單挑”玩法完全相同,本質(zhì)上就是打牌比大小,只不過“單挑”更容易受傷,而受傷則會導(dǎo)致武將的能力值下降,因此“單挑”的風(fēng)險(xiǎn)更大,一般只發(fā)生在戰(zhàn)斗中。

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  若提案被采納并成功實(shí)施,武將的功績就會上升。功績越高武將的官品也就越大。

  如果武將成功坐上了太守、都督,甚至是君主的位置,那么評定階段的賞罰、戰(zhàn)略、計(jì)策等都能由自己控制,相應(yīng)的,城鎮(zhèn)的民生、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、防御、軍事等方面的重壓也將由自己獨(dú)自承擔(dān)。

  每一次到評定階段,玩家都需要思考有沒有哪個(gè)地方可以攻克,擴(kuò)大自己的領(lǐng)地范圍,同時(shí)還要想到會不會有勢力在此時(shí)也在覬覦自己的領(lǐng)土,需要做好軍隊(duì)的調(diào)配。

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  也只有在這時(shí),玩家才能體會到一點(diǎn)作為領(lǐng)導(dǎo)掌控全局并預(yù)測對手動向的挑戰(zhàn)與樂趣。雖然實(shí)際上玩家要做的也只不過是提升城鎮(zhèn)規(guī)模,招募更多的武將和士兵,然后就能靠著人數(shù)和武將質(zhì)量直接模擬結(jié)果碾壓對面。但在陣容厚度不夠的前期,戰(zhàn)場系統(tǒng)的存在依然賦予了玩家以少克多、以弱勝強(qiáng)的可能。

  在戰(zhàn)場上,玩家可以作為總指揮一統(tǒng)全局,也可以直接將某支軍隊(duì)委托給帶隊(duì)的主將,讓他便宜行事。之前與武將搞好關(guān)系的效果在這時(shí)也體現(xiàn)出來了,在他周圍攻擊敵方時(shí)會觸發(fā)合作效果,提升攻擊的傷害。

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  在戰(zhàn)斗過一段時(shí)間,積累了足夠的戰(zhàn)意之后,武將的戰(zhàn)法也將發(fā)揮作用,為軍隊(duì)帶來特殊的攻擊方式或是效果。因此,是否能快速積攢足夠的戰(zhàn)意,往往是《三國志8 REMAKE》中戰(zhàn)斗能否得勝的關(guān)鍵。

總結(jié)

  隨著時(shí)代的發(fā)展,歷史模擬類游戲的內(nèi)容和系統(tǒng)也在不斷地增多,像《三國志8》這樣的游戲,或許在當(dāng)時(shí)看來令人驚艷、久玩不膩,但在如今,《三國志8 REMAKE》卻反而因?yàn)閮?nèi)容不足而飽受詬病。

  “武將扮演”制確實(shí)給《三國志8 REMAKE》提供了一個(gè)新的玩法維度,但光有玩法卻不加入足夠的內(nèi)容,就像一項(xiàng)金玉其外敗絮其中的面子工程,只能變成食之無味棄之可惜的雞肋,最終會得到像如今這樣新老玩家都不買賬的結(jié)果。

  只能說,《三國志》系列游戲的重制之路,道阻且長。

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7.0
三國志8重制版
Romance of the Three Kingdoms 8 Remake
測試平臺:PC
游俠點(diǎn)評:
《三國志》系列游戲的重制之路,道阻且長。
優(yōu)點(diǎn)

+劇本脈絡(luò)完整

+武將數(shù)量豐富

+重制畫面精美

缺點(diǎn)

-缺乏底層生態(tài)

-玩法內(nèi)容較少

-與內(nèi)容不匹配的價(jià)格

制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 發(fā)行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD. 游戲平臺:PC PS4 Switch PS5 游戲類型:模擬經(jīng)營SIM 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-10-24
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换一换
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
这个真的是比较遗憾啊,之前还以为新刀锋战士的回归可以让这个半人半吸血鬼的超级英雄可以在大银幕中复活呢,看起来真的是前途未卜,任重道远啊,之前看过老版的刀锋,感觉还可以吧,一共是三部作品,只能说第一部还不错,两部中规中矩吧,期待这个IP的电影并没有取消,而是暂时的搁置,希望能够早日和观众们见面。
大表哥爱打枪10月24日
01
不过这游戏最直观的就是画面上的提升比较明显,至于其他的游戏还没玩儿到,还不清楚会有什么提升和改变,之前的老版本的游戏就已经非常不错,非常经典了,我记得我那时候在PS2上玩儿这部作品的时候,真的是隐约感受到了次时代游戏所能表现出的那种效果啊,我认为既然是重制版本,那就大刀阔斧的改一把,如果制作团队没那个实力,那就寂静岭2重制版,这个绝对是个重制游戏成功的好例子。
大表哥爱打枪11月5日
00

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