近期,國外知名媒體FandomWire發(fā)表了一篇文章,深入探討了《星空(Starfield)》這款游戲的幕后故事。據(jù)FandomWire報(bào)道,在《星空》發(fā)布前夕,其創(chuàng)作者陶德詳細(xì)闡述了該游戲的開發(fā)過程,并透露《星空》的創(chuàng)意構(gòu)思已歷經(jīng)數(shù)十年之久,他與團(tuán)隊(duì)傾注了八年心血來精心雕琢這部作品。
此外,在與GamesRadar的交流中,《星空》的設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo也分享了他的看法。他認(rèn)為,盡管這款游戲可能無法贏得所有人的喜愛,但它無疑是Bethesda迄今為止最具野心的項(xiàng)目,也是他們創(chuàng)作生涯中的巔峰之作。
然而,F(xiàn)andomWire在文章的結(jié)尾部分給出了不同的評價(jià)。他們認(rèn)為,盡管看到Bethesda勇于嘗試其專長之外的新領(lǐng)域值得肯定,但這款太空角色扮演游戲在趣味性上并不出眾,也無法與Bethesda最成功的作品相提并論。因此,F(xiàn)andomWire建議陶德及其團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)從這次嘗試中汲取教訓(xùn),為未來項(xiàng)目的方向做出正確的調(diào)整。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍