近日, 貝塞斯達(dá)的一位前首席藝術(shù)家Nate Purkeypile分享了自己的離職原因,它表示他是在開發(fā)《星空(Starfield)》時(shí)辭職的,因?yàn)樗X得團(tuán)隊(duì)規(guī)模已變得過于龐大。
Nate Purkeypile在貝塞斯達(dá)工作了14年,在此期間擔(dān)任《輻射76》的首席藝術(shù)家,還參與了《輻射3》、《輻射4》和《上古卷軸5:天際》等其他游戲的制作。在此之前,他在Retro Studios工作,擔(dān)任《銀河戰(zhàn)士Prime 3》的世界藝術(shù)家。
對(duì)于離開貝塞斯達(dá)原因,Nate Purkeypile解釋道:“我知道很多人對(duì)《星空》有想法,認(rèn)為它可能太大了,應(yīng)該更小一些,等等,我同意其中的很多觀點(diǎn)。雖然我很喜歡在《輻射3》和《上古卷軸5》只有65到110人的時(shí)候在Bethesda工作的時(shí)光,但隨著團(tuán)隊(duì)的不斷壯大,我對(duì)此的喜愛程度也越來越低。”
Nate Purkeypile接著說:“《星空》的團(tuán)隊(duì)大概有500人左右,涉及四家不同的公司(BGS、BGS Austin、BGS Dallas和BGS Montreal),還不包括外包工作,這完全不是我的風(fēng)格。而且它有太多的會(huì)議,這不是我喜歡的制作游戲的方式。我喜歡能夠快速行動(dòng),創(chuàng)造出獨(dú)一無二的東西。”
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……