眾所周知,Bethesda游戲在面世時(shí)常常存在一些Bug,如《輻射4》《輻射76》和《星空》等均未能幸免。即將推出的大型角色扮演游戲《上古卷軸6》受到廣大玩家的關(guān)注,人們紛紛對(duì)其品質(zhì)憂(yōu)心忡忡。那么,這款游戲是否依然會(huì)遵循B社的傳統(tǒng)路線(xiàn),缺乏深入細(xì)致的優(yōu)化呢?為了解答這個(gè)疑問(wèn),外媒Videogamer請(qǐng)到了資深設(shè)計(jì)師、《上古卷軸5:天際》主設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith進(jìn)行深度訪(fǎng)問(wèn)。
Nesmith表示,雖然他可能是首位頌揚(yáng)B社游戲可以進(jìn)一步改善的人,但是一款經(jīng)精細(xì)打磨的作品并不等同于它所需的開(kāi)發(fā)時(shí)間。例如,他提到,讓一個(gè)角色在墻邊原地跑步是可以接受的,因?yàn)樗麄兡軌蚶眠@個(gè)角色完成其他諸多任務(wù)。
針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者是否愿意將游戲推遲數(shù)月甚至更久以進(jìn)行優(yōu)化的問(wèn)題,Nesmith認(rèn)為,即使開(kāi)發(fā)者付出巨大努力,最終的成果也只能達(dá)到“更好”,而非完美無(wú)瑕。因此,在某些情況下,盡管游戲中仍存在大量已知的Bug,他們?nèi)匀恍枰龀錾鲜械臎Q策。
談到《星空》,Nesmith坦言,由于游戲中有眾多元素需要相互協(xié)調(diào),想要發(fā)布一款完全無(wú)Bug的游戲幾乎是不可能的。當(dāng)被問(wèn)及B社是否應(yīng)在游戲上市前公開(kāi)這些Bug時(shí),Nesmith回應(yīng)道,這是一個(gè)值得深思的問(wèn)題,因?yàn)樽鳛槭袌?chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員,他們的職責(zé)在于管理玩家的期望值。
他認(rèn)為,玩家在購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí),期待的是一款無(wú)Bug的作品,然而實(shí)際上,沒(méi)有任何一家開(kāi)發(fā)商能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)。因此,市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)人員需要思考的是,如何盡可能地滿(mǎn)足玩家的期望,避免因?yàn)橛螒虻腂ug而失去他們的喜愛(ài),而是通過(guò)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)獲得他們的青睞。
實(shí)際上,對(duì)于B社而言,最佳策略并非一開(kāi)始就向玩家坦白游戲存在諸多問(wèn)題,需要額外支付60美元進(jìn)行修復(fù),這無(wú)疑會(huì)降低營(yíng)銷(xiāo)效果。相反,他們應(yīng)該致力于持續(xù)優(yōu)化游戲,盡可能地接近玩家心目中的理想游戲。然而,正如Nesmith所述,要打造出一款毫無(wú)Bug的完美游戲幾乎是不可能的。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……