《星空》首個(gè)大型DLC“破碎空間”自發(fā)售以來(lái)令不少玩家感到不滿。近日,外媒TheGamer發(fā)表文章指出,貝塞斯達(dá)在《上古卷軸6》中需要避免重蹈《星空》的覆轍。
文章提到,《星空》的DLC未能提供更緊湊、更精致的故事,也缺乏充實(shí)的探索和引人入勝的任務(wù),導(dǎo)致其聲譽(yù)持續(xù)下滑。該游戲面臨的主要批評(píng)之一是,其整體感覺過時(shí),盡管貝塞斯達(dá)宣稱這是一款革命性的游戲,擁有上千顆星球。
作者認(rèn)為,貝塞斯達(dá)曾經(jīng)擅長(zhǎng)于創(chuàng)造深度的沙盒世界,讓玩家沉浸于角色扮演和故事情節(jié)中。即便存在一些BUG,玩家也常將其視為“個(gè)性”的體現(xiàn)。然而,自《上古卷軸5》以來(lái),貝塞斯達(dá)的大部分作品似乎越來(lái)越膚淺,更加注重營(yíng)銷噱頭而非游戲本身的樂趣,這讓作者對(duì)《上古卷軸6》感到缺乏信心。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。