Bethesda設計總監(jiān)Emil Pagliarulo在社交媒體上向《星空》的玩家社區(qū)保證,公司正在積極解決粉絲們提出的問題。此前,Pagliarulo在接受媒體采訪時的評論引發(fā)了爭議,部分粉絲認為他的言論明顯貨不對板。
在采訪中,Pagliarulo稱盡管《星空》的評價并不盡如人意,但“在很多方面是我們制作過的最好的游戲”。這引發(fā)了社區(qū)的不滿,有粉絲在社交平臺上發(fā)表長帖,批評Pagliarulo的言論看起來像是自我表揚,與社區(qū)的實際情況大相徑庭。
Pagliarulo隨后發(fā)表長帖回應,表示他不喜歡讓粉絲失望,并強調(diào)作為設計總監(jiān),他樂于代表團隊發(fā)聲。他提到,“碎裂空間”的團隊值得認可,因為他們?yōu)轫椖扛冻隽司薮蟮呐蜔崆?。同時也稱自己的樂觀態(tài)度并非意在忽視不滿的粉絲。
Pagliarulo表示,他對“碎裂空間”感到非常自豪,B社的每個人都是如此。團隊中的許多設計師都有豐富的經(jīng)驗,他們的工作成果是顯而易見的。而B社也正在盡全力滿足粉絲的期望。除了推出擴展包外,他們今年花了很多時間解決社區(qū)的問題并修復游戲中的錯誤。今后B社也將繼續(xù)這樣做,并在整個過程中傾聽粉絲的聲音。
最后,Pagliarulo表示,他和B社的每個人都只想制作并改進游戲,沒有自負和傲慢,只有努力工作和對粉絲的感激。
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