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洗牌,抓牌,看牌,胡了——《槍火重生》紫鸮初體驗(yàn)

2023-07-11 13:29:49    作者:侃游戲小馬甲    瀏覽量:加載中...

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在推出1.0版本的千歲后,《槍火重生》似乎就一直想在新角色上打造一些能夠突破以往玩法邏輯與技能架構(gòu)的閃光點(diǎn)。比如靈界來(lái)客DLC中的璃,便把常規(guī)核心技能的CD機(jī)制去除,轉(zhuǎn)而用能量消耗的形式作為其施放的條件,還有神謀巧匠DLC中的小玖,則是游戲中首個(gè)擁有常態(tài)化AI幫手(機(jī)甲鐵翼)的英雄,帶來(lái)了有別于過(guò)往角色的新奇體驗(yàn)。

而同樣出自神謀巧匠DLC的貓頭鷹紫鸮,也擁有著與眾不同的玩法邏輯。和很多其他角色不太一樣的是,紫鸮在其流派構(gòu)筑上對(duì)武器裝備的整體依賴(lài)性不算很強(qiáng),僅憑借核心技能與次要技能的組合往往便足以玩出諸多花樣,即利用手中的卡牌碾踏關(guān)卡。

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可以通過(guò)紫鸮的被動(dòng)天賦發(fā)現(xiàn),這名角色在天賦設(shè)計(jì)上基本沒(méi)有對(duì)于武器掉落或武器性能方面的增強(qiáng),取而代之的是對(duì)于技能效果的特化,以及一個(gè)稍顯獨(dú)特的功能——秘卷升級(jí)/重置。即紫鸮每次獲取覺(jué)醒時(shí),都能得到提高秘卷品質(zhì)與刷新秘卷的機(jī)會(huì),而該機(jī)制也與其技能體系的運(yùn)作邏輯是高度捆綁的。

這種“路見(jiàn)不平就重Roll”的機(jī)制倒也確實(shí)符合“牌佬”的一貫調(diào)性,將所有的可能都押在下一張“手牌”上,并親眼見(jiàn)證奇跡的降臨……亦或失之交臂,絕對(duì)是屬于“牌佬”們獨(dú)一份的“梭哈式浪漫”。

星象:我的氣運(yùn)操之在我

在桌游界里,用來(lái)大致判斷一個(gè)游戲?qū)W習(xí)門(mén)檻與難度的通用標(biāo)準(zhǔn),就是看它需要用到多少個(gè)Token(指示物),因?yàn)檫@往往能從側(cè)面反映出游戲的整體計(jì)算量與機(jī)制的復(fù)雜程度。而在現(xiàn)階段的《槍火重生》中,紫鸮就是那個(gè)要用到最多Token的英雄,使得他相比起隔壁上手就能爽的小玖來(lái)說(shuō),在體驗(yàn)上難免會(huì)顯得比較慢熱。

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首先,紫鸮的強(qiáng)度構(gòu)筑緊緊圍繞著“星象”這一機(jī)制。你可以將其視為一種具有品質(zhì)分級(jí)的能量形式,而角色的初始能量槽共有3格,當(dāng)3格滿(mǎn)載時(shí)獲得新能量,則會(huì)將第1格中的能量自動(dòng)篩替出去。

次要技能“占星”便是獲取該能量的重要手段之一,核心技能“星落”則是快速消耗這些能量并將其轉(zhuǎn)化為對(duì)敵傷害的途徑,當(dāng)槽中的“星象”品級(jí)一致時(shí),便能形成“陣圖”,達(dá)成更高的傷害與額外效果。

這一套循環(huán)體系簡(jiǎn)單地厘清了“星象”從哪來(lái)與向哪去的問(wèn)題,而關(guān)于紫鸮強(qiáng)度養(yǎng)成的關(guān)鍵問(wèn)題也隨之浮出水面,即如何獲得更好的“星象”組合。

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這也正是使秘卷升級(jí)與重置這一獨(dú)特機(jī)制發(fā)光發(fā)熱的地方:紫鸮的“星象”抽取概率,會(huì)受到玩家背包內(nèi)已有的秘卷品質(zhì)結(jié)構(gòu)的影響。根據(jù)所持秘卷品質(zhì)的高低,各“星象”的獲取率也各不相同,其中能夠當(dāng)作任意品質(zhì)被使用的“幻變星象”,則與玩家持有的詛咒秘卷有所掛鉤。

這套設(shè)計(jì)賦予了紫鸮更高的可鉆研性與更強(qiáng)的反復(fù)游玩樂(lè)趣,隨著玩家每一局秘卷組成的不同,紫鸮的能力也會(huì)產(chǎn)生諸多變化。

所以如果玩家想要輕輕松松大殺四方,那么將面對(duì)的便是一場(chǎng)非常慢熱的旅途。雖然紫鸮的升級(jí)項(xiàng)目中不乏存在著能夠直接拔高“星落”傷害的強(qiáng)化,但想要真正釋放其威能,依然要看“星象”組成的“陣圖”是否給力——在這樣的流派構(gòu)筑邏輯下,如何搭配秘卷、如何在秘卷效果與秘卷構(gòu)成之間做出取舍,以及如何充分把握升級(jí)與重置秘卷的時(shí)機(jī),便成為了玩家在單局流程中必須時(shí)刻關(guān)注的問(wèn)題。

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不過(guò)這也并不完全意味著玩家必須時(shí)刻盯準(zhǔn)自己的背包,把游戲時(shí)間過(guò)多地投入在整理與優(yōu)化秘卷身上,通過(guò)一路上覺(jué)醒升級(jí)的幫助,紫鸮不僅可以強(qiáng)化“占星”的收益,讓一次“占星”得多個(gè)“星象”,還能夠在“陣圖”組構(gòu)失敗時(shí),自動(dòng)把多個(gè)品質(zhì)最低的“星象”替換為萬(wàn)用牌“幻變星象”,大幅度拔高優(yōu)質(zhì)“陣圖”的形成率。也就是說(shuō)紫鸮雖然很看臉,但玩家仍然可以借助技能升級(jí)來(lái)實(shí)現(xiàn)“我的氣運(yùn)操之在我”的掌控力。

綜合來(lái)看,紫鸮逐步變強(qiáng)的過(guò)程就像是文火慢燉。橫向?qū)Ρ认?,紫鸮雖然前期所表現(xiàn)出來(lái)的強(qiáng)度在一眾英雄中顯得極為有限,但后期的開(kāi)發(fā)潛力與實(shí)力上限卻相當(dāng)令人驚喜——以及重要的是,更具深度的機(jī)制亦使這名角色在初上手游玩時(shí),產(chǎn)生出了更多體驗(yàn)上的別樣樂(lè)趣。

耍牌:天不生我小紫鸮,牌道萬(wàn)古如長(zhǎng)夜

除了“星落”之外,紫鸮次要技能“占星”所召喚的自動(dòng)追蹤卡牌也毫不遜色。在高次要技能儲(chǔ)量的情況下,配合紫鸮獨(dú)有的諸如“射擊命中時(shí)召喚卡牌”、“使用技能時(shí)召喚額外卡牌”等升級(jí),便能實(shí)現(xiàn)幾乎不斷流的卡牌補(bǔ)給,為持續(xù)性的自動(dòng)化輸出保駕護(hù)航。

不過(guò)單純有了雄厚的儲(chǔ)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,源源不竭的卡牌僅僅只是決定傷害穩(wěn)定性與可持續(xù)性的基石,而無(wú)法塑造真正的高峰。借助覺(jué)醒升級(jí)項(xiàng),紫鸮“占星”而來(lái)的卡牌同樣能夠吃到“星象”的紅利,即使卡牌傷害與“星象”品質(zhì)直接掛鉤。這同時(shí)也意味著以“星象”為核心的能量流轉(zhuǎn)機(jī)制,是能夠直接作用于紫鸮能力的每一個(gè)層面的。

而在此層面的進(jìn)化終點(diǎn)便是——用之不盡的自動(dòng)追蹤卡牌與飄滿(mǎn)屏幕的大數(shù)字就此成為了戰(zhàn)場(chǎng)中的常態(tài),乃至BOSS極地妖王在一聲“牌來(lái)”之后,也只能任由牌海淹沒(méi),瞬間跪地。

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在武器強(qiáng)度方面,紫鸮的各項(xiàng)升級(jí)也沒(méi)能免俗,依然要由所獲“星象”的品質(zhì)作為決定其最終傷害的標(biāo)尺,例如“星象”槽位與秘卷數(shù)量會(huì)共同影響到武器傷害的增益,以及清空“陣圖”時(shí)會(huì)依據(jù)其中的“星象”品質(zhì)為武器帶來(lái)不同的附加效果。

和小玖有所相似,紫鸮在武器層面的實(shí)力雖然不容小覷,但整體的構(gòu)筑特色與體驗(yàn)樂(lè)趣是無(wú)法超越“星落”與“囤牌”這兩大最能突出角色特性的核心玩法路線的。如果可以,讓紫鸮當(dāng)一個(gè)靠“星象”吃飯的“玄學(xué)家”,或許能夠收獲更多的快樂(lè)。

總結(jié):需要的只是一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)運(yùn)

毋庸置疑,紫鸮是一個(gè)戰(zhàn)力上下限差距非常明顯的角色。全流派都依賴(lài)于“星象”的技能體系設(shè)計(jì),使得玩家必須時(shí)刻都投入到對(duì)于秘卷的優(yōu)化管理當(dāng)中。

而如果想要順利地發(fā)揮出紫鸮的全部性能,玩家需要的則是那一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)運(yùn),若是抽到的升級(jí)太過(guò)于零散,或者拿到的秘卷不合乎心意,都有可能致使紫鸮的實(shí)際戰(zhàn)力表現(xiàn)產(chǎn)生明顯的下滑。雖然有升級(jí)與重置秘卷這種看似非常BUG的天賦存在,但……眾所周知,玄不改命,氪不救非嘛。

不過(guò)與此同時(shí),當(dāng)玩家把紫鸮培養(yǎng)成功后,其帶來(lái)的正面反饋也同樣豐厚。不管是憑借“星落”在場(chǎng)上肆無(wú)忌憚地狂轟濫炸,還是利用“牌海戰(zhàn)術(shù)”像收麥子一樣割倒一波又一波強(qiáng)敵,亦或是以武器與“星象”相結(jié)合的方式殺出一條血路,紫鸮都給到了玩家足夠的爽快感與回報(bào)感——宛如真正的文火慢燉一般,只有熬的時(shí)間夠久,出鍋的肉質(zhì)才足夠鮮香軟爛。

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