如果某一天有人告訴我,《槍火重生》里的新角色可以用機甲了,我的第一反應(yīng)是這名角色在玩法設(shè)計上應(yīng)該會與《泰坦隕落》中的鐵馭或是《無主之地3》中的槍手莫澤有所接近,比如開個大招就能直接坐進機甲內(nèi)部,然后用滾燙到嘶嘶冒煙的重機槍橫掃千軍。
但等到我真正上手體驗到這名DLC新角色——擁有粉白相間絨毛的小熊貓小玖?xí)r,我才發(fā)現(xiàn)她并沒有我先前所想象的那么簡單。小玖與其機甲鐵翼在戰(zhàn)斗時并非人機一體,而是采用了一套“人機分離十米,自動開火”的協(xié)同作戰(zhàn)模式。
也就是說,你完全可以把機甲看作是另一名身經(jīng)百戰(zhàn)的隊友,在關(guān)卡中合力迎敵。這意味著,玩家在單人模式下也能告別孤身一人的低容錯窘境了,不僅得到了“兵來鐵翼擋,水來鐵翼掩”的保姆級隊友,還在陷入危境或倒地瀕死時擁有了一束觸手可及的希望之光——“鐵翼,快來保我!”
機甲:坦度與火力齊頭并進
在一般情況下,機甲鐵翼會跟隨角色,在關(guān)卡中自動完成索敵與戰(zhàn)斗等操作,在有敵人趁機接近角色時,還會進行回返,優(yōu)先清剿角色附近的威脅。
但要想更進一步地提升鐵翼的攻擊與機動能力,則需要借助小玖的核心技能“天降神兵”與機甲隨時性的模式轉(zhuǎn)換。
前者的意義在于能讓鐵翼實現(xiàn)一次距離可控的瞬間移動。在沖擊模式下,“天降神兵”還能附帶一次傷害可觀的AOE打擊,不僅能夠在遠(yuǎn)距離面對敵群時讓玩家擁有快速搶占進攻先機的優(yōu)勢,還能在玩家被敵人近身圍困時迅速召回機甲,完成戰(zhàn)術(shù)解圍。
同時,嘲諷效果的加持也在一定程度上深化了鐵翼作為坦克時的高光表現(xiàn),如果是在聯(lián)機模式下,范圍性的嘲諷還能為隊友們隨時提供充足的集火輸出時間。
后者的意義則在于讓鐵翼能隨時實現(xiàn)攻防傾向上的流轉(zhuǎn)。在沖擊模式下,鐵翼會正常運作,以相對激進的移動式索敵作為最主要的作戰(zhàn)方式,而在火力模式下,鐵翼則會原地待命并架起護盾,以固定炮臺的形式更為安全地完成對中遠(yuǎn)距離敵人的火力傾瀉。
但值得注意的是,火力模式下角色的核心技能將轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;重新部署”,即僅有瞬間移動的效果而不附帶AOE傷害,將重心更多地放在了凸顯靈活性本身。
即便“人機分離”,但玩家依然能對機體下達(dá)模式轉(zhuǎn)換與技能方面指揮的設(shè)計,這套操控邏輯使得小玖與鐵翼在一同深入關(guān)卡時的聯(lián)系得以加深,他們并不像是許多游戲中常見的那種各干各的活兒的“主角與寵物”組合,而是為玩家們創(chuàng)造了一種雖在形式上未能一體,但在戰(zhàn)斗節(jié)奏上卻能時刻合為一體的微妙體驗。
特別是當(dāng)小玖誤入敵人包圍圈且急于脫身時,釋放大招讓鐵翼從天而降,快速撕裂敵網(wǎng),重獲生路所帶來的暢快感相當(dāng)令人心安——身邊有這么個“一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開”的大家伙兒,確實讓諸多生死一線的瞬間顯得不再如原來那般兇險致命了。
現(xiàn)在,讓我們來看看機甲鐵翼究竟能為我們免除多少煩惱——首先,這無疑是“描邊大師”的又一次勝利,雖然《槍火重生》在射擊判定上本就并不嚴(yán)苛,但使用小玖這名角色……很多時候你甚至都不需要開槍,通常“滿血版”鐵翼單槍匹馬便能砍瓜切菜般地橫掃敵群;其次,單人模式下的第二次倒地也不再意味著重開了,小玖的天賦技能中可以直接為鐵翼解鎖救援功能,大大彌補了小玖因皮薄肉脆而產(chǎn)生的低容錯短板;最后,如果聯(lián)機模式下的最終傷害結(jié)算實在不夠喜人,你還可以理不直氣也壯地直言“這都是鐵翼的錯”來轉(zhuǎn)移矛頭。
當(dāng)然,更重要的是,針對鐵翼的升級項中還有著諸多對于其基礎(chǔ)性能的“殘暴”提升,從攻擊力、攻速,到生命值、防御力與嘲諷時間,甚至還能組裝備用機甲,在“天降神兵”時給敵人們一點小小的“機爆”震撼,然后通過以上這些堆疊之后所形成的“機爆”傷害,又會給玩家?guī)硪稽c小小的“強度”震撼。
因此,當(dāng)機甲的鐵翼的強度隨著推進關(guān)卡與不斷升級而攀升到高點后,對于玩家而言,大部分關(guān)卡只需要把鐵翼遠(yuǎn)距離丟到怪堆里去,然后找個掩體老老實實躲起來喝茶就能解決一切問題,完全稱得上是一趟“解放雙手也能躺贏全關(guān)”的愜意之旅。
槍炮:鐵翼之外,小熊貓依舊能打
當(dāng)然,在充滿隨機性的游戲流程中,除了有順利集齊機甲鐵翼所需的覺醒升級這種極為理想的情況外,自然還存在著一些天意不盡如人意的糟糕情況——比如覺醒升級遲遲刷不出有關(guān)于鐵翼的選項,大抵就是其中最讓人頭疼的情況之一。
那么失去了最大殺手锏鐵翼之后的小玖是否會一蹶不振呢?答案是不會,因為游戲還為小玖準(zhǔn)備了額外的專攻于槍炮領(lǐng)域的道路,但是在整體強度上的折損會非常像失去了狙擊槍的雷落,盡管依然具備不俗的戰(zhàn)斗力,但實打?qū)崙?zhàn)場碾壓的實現(xiàn)難度會相對高一些。
在“炮”方面,小玖次要技能“硬木飛彈”將成為釋放火力的載體。飛彈命中敵人后,還會形成小范圍爆炸,以強化小玖面對怪堆時的清場能力。
而通過針對性的覺醒升級后,“硬木飛彈”不僅能夠在儲量與傷害上得到亮眼的提升,還可以在減除連續(xù)開炮時所產(chǎn)生的間隔的同時,獲得50%概率不消耗技能次數(shù)的效果,憑借這幾項升級的組合,小玖的“硬木飛彈”便能達(dá)到快速發(fā)射、不間斷輸出的境界。如果再配合上鐵翼的“火力模式”……那就真真正正是兩尊游走在戰(zhàn)場中的靈活炮臺了。
而在“槍”方面,于手槍領(lǐng)域造詣頗深的小玖也能夠借由技能升級與秘卷強化將自身打造成一位神槍手,讓高暴擊率與高暴擊傷害成為自己的核心代名詞,掌握一發(fā)子彈就能瞬間帶走強敵的神通。即在不依靠鐵翼沖鋒陷陣的情況下,小玖依舊具備著以一己之力打出“高傷大數(shù)字”的潛質(zhì)。
但缺少鐵翼保護的小玖若是想要在高難度的關(guān)卡中徹底橫著走,則就更多地考驗到了玩家的射擊準(zhǔn)度與機動技巧,就像是一門靈活游走于敵潮之下的“玻璃大炮”——雖然仍舊兇悍到勢不可擋,但比起依靠鐵翼來說,如何規(guī)避因安全性與穩(wěn)定上的短板而導(dǎo)致陰溝翻船,就成為了玩家在使用小玖?xí)r必須多加考慮的事情。
總結(jié):身板很脆,但依舊擁有強度的美
小玖的初始護盾僅有55,是目前可用角色當(dāng)中最低的數(shù)值(與獒烏齊平,但獒烏的初始血量比小玖要高)。因此在高難度下,小玖相對較弱的自保能力使其很難在敵群的亂潮中沖鋒陷陣,更適合安于幕后操控機甲解決敵人。
而小玖在技能體系與能力等方面的設(shè)計,也確實突出了機甲鐵翼的價值——優(yōu)越的面板數(shù)值、坦度與輸出兼具的能力,以及雙模式自由切換帶來的細(xì)節(jié)操控空間,使小玖雖然身板脆,但依舊擁有著強度的美。特別是在鐵翼自動剿滅了場內(nèi)的所有敵人,我再從掩體后面冒出頭一邊溜達(dá)一邊狂攬滿地金幣的時候,心里只想說:我們倆可真是太強啦!
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。