眾所周知,許多公司認為云游戲是游戲行業(yè)的未來。微軟有Xbox云游戲計劃,NVIDIA有Shield云設(shè)備等等。越來越多的公司正在推進云游戲。當(dāng)然,過于急于這一領(lǐng)域也并不是什么好事。谷歌推出的Stadia云游戲平臺的失敗就是前車之鑒,在谷歌最早推出這一云游戲平臺時,業(yè)內(nèi)人士還預(yù)測,云游戲的出現(xiàn)可能會像當(dāng)初的智能手機一樣,徹底改變游戲行業(yè)的格局。
當(dāng)時谷歌的聲勢宣傳也非常之浩大,確實會給人這樣一種錯覺,并且有《刺客信條》以及谷歌自家的獨占游戲(雖然最后拉胯了)為Stadia站臺,看上去頗具前途。不過一切隨著Stadia的解散而煙消云散,谷歌這樣的大型企業(yè)也無法做好云游戲,這使得許多公司對此的熱情有所冷卻,至少不再像之前那么熱衷。
在近日接受英國《金融時報》采訪時,索尼又提到了云游戲這一話題。
索尼早在2015年便推出了PS Now服務(wù),該服務(wù)一直是云游戲領(lǐng)域的先驅(qū)。訂閱用戶可以使用互聯(lián)網(wǎng)來流暢地玩數(shù)百款游戲,包括PlayStation的經(jīng)典作品,例如PS3、PS4。PS Now允許玩家在任何與互聯(lián)網(wǎng)連接的設(shè)備上(如PC或平板電腦)上玩游戲,并且可以從上次停止的位置繼續(xù)游戲。
索尼首席執(zhí)行官吉田憲一郎在接受采訪時表示,雖然他認為云游戲是“一種了不起的商業(yè)模式”,但他認為延遲問題是導(dǎo)致其未能進一步發(fā)展的主要原因。
“我認為云本身是一種了不起的商業(yè)模式,但實現(xiàn)的技術(shù)難度很高。”吉田說,“游戲玩家要求的低延遲是最大的問題。云游戲領(lǐng)域?qū)⒚媾R很大挑戰(zhàn),我們希望未來能夠應(yīng)對這些挑戰(zhàn)。”
吉田還強調(diào),由于游戲的在線人數(shù)在一天中會波動,例如下班后才有很多玩家登錄游戲,這將導(dǎo)致云游戲在玩家較少時不賺錢。而玩家在同一時間登錄的數(shù)量過多,則可能會給服務(wù)器造成很大壓力,影響性能表現(xiàn)。
吉田把這些空閑時間稱為“黑暗時間”,并說:“對于云游戲來說,黑暗時間一直是微軟和谷歌等公司面臨的問題。但能夠利用這些較空閑的時間進行人工智能學(xué)習(xí)是有意義的。”
根據(jù)PlayStation老板吉姆·瑞安(Jim Ryan)的說法,PlayStation對云游戲領(lǐng)域有“積極的計劃”。他聲稱其細節(jié)將在未來幾個月內(nèi)公布。
“我們觀察到游戲的便捷性是一個越來越重要的趨勢,而云將是我們或其他友商利用這一趨勢的基礎(chǔ)。”他在最近的一次采訪中說,“我們確實有一些相當(dāng)有趣和積極的計劃,以加速我們在云領(lǐng)域的發(fā)展。這些計劃將在未來幾個月內(nèi)開展。”
云游戲目前只占全球游戲市場的一小部分,但它被視為未來的潛在顛覆者。索尼目前正在招聘22個與云游戲技術(shù)相關(guān)的職位,其中一個崗位是“開發(fā)和實現(xiàn)PlayStation云游戲流媒體戰(zhàn)略愿景”。
此外,如果索尼加大對于云游戲的投入,微軟將再次成為索尼的大對手。英國競爭和市場管理局(CMA)認為,截至去年,Xbox云游戲的市場份額是索尼云游戲市場份額的三到七倍,放任微軟這樣下去可能會形成壟斷。不久前,微軟表示將在40個新國家推出非云PC Game Pass時,在其云游戲服務(wù)中添加PC游戲。
未來在“云游戲領(lǐng)域”,可能又有一場大戰(zhàn)即將爆發(fā)。讓我們拭目以待。
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