盡管面臨著諸多非議,但AI的確在某種程度上推動著各行各業(yè)的變革。事實上,從17年前起,英偉達就開始布局AI,如今現(xiàn)有的AI日常運營所需要的高算力,幾乎都離不開英偉達這家公司。借此,英偉達的市值一度達到了9619美元,僅次于蘋果、微軟、谷歌、亞馬遜等萬億巨頭企業(yè)。
根據(jù)游戲媒體PC GAMER的消息,英偉達的掌門人黃仁勛在5月29日的臺北國際電腦展上發(fā)表了關(guān)于AI的主題演講,宣布了新的產(chǎn)品,包括超級計算機DGX GH200,以及ACE for Games服務(wù),該服務(wù)可為游戲廠商提供開發(fā)在云端,在PC上運行的AI模型,并可以實時為游戲中的NPC提供動畫和聲音,賦予這些虛擬的NPC以鮮活的生命。
舉個例子,當你在游戲中向那些人工智能 NPC對話時,他們會理解你的語言,根據(jù)各自人物性格做出相應(yīng)的回答,同時大聲用語音說出來,還會改變面部表情。老黃還進行了一番演示,在一款游戲中與一個沒有設(shè)置任何程序腳本的npc對話,至少從演示效果來看,該對話十分流暢,并沒有絲毫生硬。
這番演示是令人震驚的,甚至毫不夸張地說,在某種程度上它將改變?nèi)藗儗τ贜PC的概念,老黃也坦言:“人工智能將成為電子游戲未來的重要組成部分。”英偉達技術(shù)副總裁JohnSpitzer也表示:“生成式AI有潛力徹底改變玩家與游戲角色互動的方式,并大幅提高游戲的沉浸感。”
當然,在游戲中加入人工智能的這個想法,并非英偉達首創(chuàng)。有玩家利用mod,將chat gpt加入到《上古卷軸5:天際》中,為隨從賦予實時對話功能,但是在游戲過程中你依然會感到它“太蠢了”。史克威爾拿《港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件》測試AI,其AI愚蠢程度更是讓玩家感到憤怒。
英偉達會出現(xiàn)這樣的問題嗎?或許會,但在強大算力和云端服務(wù)器加持下,英偉達應(yīng)該會一定程度上減緩出現(xiàn)這個問題的頻率,完全避免依然很難,再精密的程序,也總會出現(xiàn)“用戶點了一份炒飯結(jié)果飯店炸了”這樣類似的情況。
但是,要實現(xiàn)高精度、無延遲的AI對話,網(wǎng)絡(luò)延遲就是個不得不面對的問題。對此,英偉達也早有準備,“支持ACE for Games 的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)針對不同的功能進行了優(yōu)化,具有不同的大小、性能和質(zhì)量權(quán)衡。ACE for Games 服務(wù)將幫助開發(fā)人員微調(diào)其游戲的模型,然后通過 NVIDIA DGX Cloud、GeForce RTX PC 或本地部署以進行實時推理,”Nvidia 說。“這些模型針對延遲進行了優(yōu)化,這是游戲中沉浸式、響應(yīng)式交互的關(guān)鍵要求。”
人工智能NPC在游戲中到底實用性如何,體驗起來如何,是噱頭還是尖端技術(shù)?這些才是我們玩家真正關(guān)心的問題,英偉達在發(fā)布會的最后,確認了兩款使用ACE for Games服務(wù)的游戲。不過,他們只是使用了“面部實時改變”這一部分。也就是說,我們?nèi)匀粵]辦法玩到一款真正將這項技術(shù)完全實踐的游戲,要見證這一游戲界的未來,或許要等到不知在多久之后的明天了。
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