近日,外媒Gamerant曝光,《寂靜嶺》之父外山圭一郎新作《野狗子》的通關(guān)時長約15小時,據(jù)稱,本作是以任務(wù)為基礎(chǔ)的線性游戲體驗,因此玩家沒有太多的空閑時間去游玩、完成支線任務(wù)或諸如此類的事情,因此大多數(shù)玩家應(yīng)該會花大約相同的游戲時間——大部分玩家大約會在15小時內(nèi)完成游戲。
而對于那些希望獲得游戲白金獎杯/所有成就的玩家而言,游戲的總流程要相對長一些,但也有20小時左右。有三個成就比較費時間:包括最高難度通關(guān)、收集所有收集物和服裝等。
《野狗子》的故事發(fā)生在人口密集、充滿混亂與未知的九龍(Kowlong)街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”。
玩家將在被霓虹燈點亮的城市中游蕩,在被稱為“奇才”的人類中尋找盟友、利用血液的力量進行戰(zhàn)斗,并隨著故事的展開,揭曉獵之靈身上的謎團和食頭鬼出現(xiàn)的原因。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。