不知道大家是否聽(tīng)過(guò)NewZoo?作為游戲行業(yè)中知名的數(shù)據(jù)分析專家,其每年都會(huì)面向全球的游戲市場(chǎng)提供權(quán)威的市場(chǎng)分析與消費(fèi)者調(diào)研,而就在NewZoo于2021年發(fā)布的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》中,一個(gè)有趣的趨勢(shì)被提及,即“游戲跨平臺(tái)”。
你可能會(huì)說(shuō),米哈游的《原神》不就是跨平臺(tái)嗎?對(duì),但也不完全對(duì)。嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),游戲跨平臺(tái)的現(xiàn)象有多種表現(xiàn),而《原神》則更進(jìn)一步,在包含多個(gè)平臺(tái)的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了多端互通,并引領(lǐng)了游戲開(kāi)發(fā)的新趨勢(shì),此為后話。
首先要說(shuō)明的是,各大游戲借助其IP影響力所推出的“手機(jī)版”是最直接也是最常見(jiàn)的游戲跨平臺(tái)模式,其中比較典型的就是拳頭游戲的《英雄聯(lián)盟手游》。由于《英雄聯(lián)盟》端游體量較大,移植困難,同時(shí)還有著較長(zhǎng)的單局游戲時(shí)間,拳頭因此在手游版本上減少了游戲體量與單局時(shí)長(zhǎng),使其更適合移動(dòng)平臺(tái)環(huán)境。
而騰訊旗下的《QQ飛車手游》,以及時(shí)隔多年仍是“立即預(yù)約”的《地下城與勇士手游》,則都是借用IP和核心玩法而推出的手游版。
此外,如果你比較關(guān)注Steam平臺(tái)上的單機(jī)游戲,你則會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的優(yōu)秀單機(jī)游戲被移植至移動(dòng)平臺(tái),比如Bilibili在這兩年就將Steam平臺(tái)上廣受好評(píng)的《死亡細(xì)胞》(移植后更名為《重生細(xì)胞》)與國(guó)產(chǎn)佳作《暖雪》移植至移動(dòng)平臺(tái),并根據(jù)移動(dòng)端用戶的使用習(xí)慣對(duì)游戲操作與界面做出調(diào)整。
雖然此類移植所耗費(fèi)的成本往往會(huì)導(dǎo)致移動(dòng)端版本落后于PC端,但就如同當(dāng)年暴雪嘉年華上的那句“難道你們都沒(méi)有手機(jī)嗎”,我們無(wú)法否認(rèn)移動(dòng)端玩家數(shù)量多、設(shè)備普及率廣的特點(diǎn),此類移植能很大程度上擴(kuò)大游戲的受眾。
我們?cè)僬f(shuō)回《原神》。很多玩家都認(rèn)為《原神》的出現(xiàn)導(dǎo)致了游戲多端互通的發(fā)展趨勢(shì),其實(shí)這種觀點(diǎn)并不嚴(yán)謹(jǐn),真正的推手應(yīng)該是市場(chǎng)環(huán)境,而《原神》只是一個(gè)率先跟隨市場(chǎng)風(fēng)向的榜樣。當(dāng)然,《原神》在開(kāi)發(fā)期間的態(tài)度與決心不能被否認(rèn),據(jù)制作人透露,游戲之所以能登陸多個(gè)平臺(tái),是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)幾乎把適配各種平臺(tái)的不同版本全都制作了一遍。搭上風(fēng)口固然關(guān)鍵,但團(tuán)隊(duì)在幕后所付出的努力同樣重要。
繼《原神》在商業(yè)上大獲成功后,各大游戲廠商紛紛給即將到來(lái)的新游戲打上了“多端”的標(biāo)簽,而與此同時(shí),一些老牌端游也選擇乘上了這股風(fēng)潮,嘗試通過(guò)移動(dòng)端的廣大受眾給自身注入新的生命力。
在這股新風(fēng)潮中,經(jīng)典回合制端游《夢(mèng)想世界3》開(kāi)啟了官方助手限服測(cè)試,官方助手作為其電腦版的移動(dòng)端輔助工具,首次擁有了實(shí)時(shí)互通雙端數(shù)據(jù)的功能,玩家能在手機(jī)上隨時(shí)隨地體驗(yàn)到端游中的大部分玩法。值得一提的是,官方助手并不會(huì)占據(jù)過(guò)多內(nèi)存空間,市面上主流機(jī)型即可流暢運(yùn)行,玩家并不用擔(dān)心游戲畫(huà)面與性能受到手機(jī)硬件的限制。
雖然國(guó)內(nèi)端游在手游崛起后就略顯疲態(tài),但如果我們回顧20年后的數(shù)據(jù),則會(huì)發(fā)現(xiàn)移動(dòng)端用戶的減少以及端游市場(chǎng)的回暖,這不僅說(shuō)明國(guó)內(nèi)目前的游戲用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了峰值,更說(shuō)明國(guó)內(nèi)玩家有從移動(dòng)平臺(tái)遷移至端游平臺(tái)的趨勢(shì)。如此一來(lái),《夢(mèng)想世界3》開(kāi)啟雙端互通的這步棋也就不難理解了。
此外,游戲跨平臺(tái)不僅能給PC端起到“引流”的效果,也能在一定程度上豐富PC端的游戲內(nèi)容。我們依舊以米哈游為例,除了《原神》,其多款游戲均主打二次元畫(huà)風(fēng),在一定程度上填充了PC端對(duì)此類游戲的空白。同時(shí),旗下老將《崩壞3》也在21年登陸Steam,足以見(jiàn)得米哈游對(duì)游戲跨平臺(tái)的野心。
對(duì)很多玩家而言,端游一直有著不可替代的位置,隨著多端互通逐漸普及,相信會(huì)有更多的PC端游戲出現(xiàn)在手機(jī)屏幕上,早日迎來(lái)第二春。
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