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這款經(jīng)典FPS,讓玩家體驗(yàn)到了拆遷的快樂(lè)

2023-05-11 22:46:49    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce

近日有一條新聞引起了玩家關(guān)注,EA宣布旗下數(shù)款游戲即將從數(shù)字商店下架,隨后多人游戲服務(wù)器也會(huì)關(guān)閉,在這些被宣告退役的作品中,最值得一提的就是《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)》(Battlefield Bad Company)系列兩部作品。這兩款游戲在EA的FPS玩法中有著重要地位,獨(dú)具特色的玩法系統(tǒng)和引人入勝的故事,都給人留下了深刻印象,曾經(jīng)被認(rèn)為可以和動(dòng)視《使命召喚》系列抗衡,玩家對(duì)續(xù)作也充滿了期待。然而EA始終沒(méi)有將其繼續(xù)發(fā)展,時(shí)至今日更是徹底終結(jié),本期我們就來(lái)回顧《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)》系列短暫的歷史。

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EA旗下的《戰(zhàn)地》系列游戲,自從2002年首部《戰(zhàn)地1942》開(kāi)始,至今已有超過(guò)二十年歷史,《戰(zhàn)地》最初定位是多人大型對(duì)抗,雖然也有單人模式但基本屬于教學(xué)關(guān)性質(zhì)。隨著《使命召喚》系列迅速火爆流行,尤其是2007年末推出的《使命召喚4 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,其完善的世界觀人物設(shè)定,和電影化關(guān)卡流程體驗(yàn),對(duì)整個(gè)FPS玩法產(chǎn)生了巨大影響,EA也決定對(duì)《戰(zhàn)地》系列進(jìn)行“電影化”嘗試。

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從2006年開(kāi)始,EA為了給自家游戲打造統(tǒng)一的體驗(yàn),做出了一個(gè)非常重要的決策,那就是由旗下DICE工作室研發(fā)寒霜游戲引擎,這套系統(tǒng)最大的特色就是可以構(gòu)建出龐大且細(xì)致的游戲地圖,能利用較低的系統(tǒng)資源,實(shí)現(xiàn)其它引擎難以實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景物體破壞效果。寒霜引擎如今已應(yīng)用到EA眾多游戲作品中,被玩家廣泛熟知,而第一款采用的游戲就是《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)》。

2008年6月,《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)》在PS3和Xbox 360主機(jī)發(fā)售,沒(méi)有推出PC版,可以看出帶有實(shí)驗(yàn)性定位,游戲的基本玩法仍然是傳統(tǒng)FPS,除了繼承系列傳統(tǒng)的多人對(duì)戰(zhàn)模式外,全力打造的單人故事戰(zhàn)役才是本作最吸引人的特色內(nèi)容。

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游戲的故事以現(xiàn)實(shí)世界沖突為背景,玩家扮演的主角普雷斯頓馬洛(Preston Marlowe)來(lái)到了美國(guó)陸軍某部B連,此時(shí)正在和北方大國(guó)進(jìn)行全面戰(zhàn)爭(zhēng),原本主角和戰(zhàn)友只是被當(dāng)作炮灰去完成一些苦差事,卻意外卷入到一場(chǎng)陰謀之中,為了給自己洗清叛變的冤屈,加上偶然發(fā)現(xiàn)大量黃金的誘惑,眾人展開(kāi)了一場(chǎng)冒險(xiǎn)

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本作的單人故事共有7個(gè)章節(jié),中間穿插了大量黑色幽默風(fēng)格過(guò)場(chǎng),同時(shí)游戲設(shè)計(jì)了豐富的收藏品,其中最重要的就是各種武器,玩家在單人模式中撿到后,就可以在多人模式中使用了,讓習(xí)慣對(duì)戰(zhàn)的老玩家,這一次也有了通關(guān)戰(zhàn)役的動(dòng)力。

寒霜引擎最重要的賣點(diǎn)可破壞場(chǎng)景,在游戲中得到充分表現(xiàn),利用爆炸物炸開(kāi)墻壁,成了新的戰(zhàn)術(shù)技巧,與此同時(shí)躲在房屋里面也不再安全,隨時(shí)會(huì)被敵人轟開(kāi),想找個(gè)堅(jiān)固的掩體喘口氣可不是容易事,剛玩的時(shí)候?qū)Υ撕懿贿m應(yīng)。

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《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)》發(fā)售后表現(xiàn)不俗,Xbox 360版銷量146萬(wàn)套,PS3版銷量134萬(wàn)套,IGN評(píng)分8.6,盡管初代作品有不完善之處,例如畫(huà)面光源效果比較模糊,戰(zhàn)役關(guān)卡的節(jié)奏偏慢后期有枯燥感,但EA也開(kāi)始嘗到了“電影化”游戲的甜頭。

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2010年3月,系列續(xù)作《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)2》(Battlefield Bad Company 2)發(fā)售,EA對(duì)寒霜引擎進(jìn)行了改進(jìn),游戲畫(huà)面效果有了明顯提升,沙漠、森林、雪地、建筑等場(chǎng)景表現(xiàn)更加細(xì)致,這也讓玩家有了更豐富的關(guān)卡體驗(yàn)。物體可破壞系統(tǒng)也得到升級(jí),前作中玩家只能炸毀墻壁等外表,而核心骨架不能破壞,到最后只能變成光禿禿的鋼架子。而這次的續(xù)作中很多建筑物都可以徹底毀壞,例如在瞭望塔底座放置炸藥,可以直接炸塌頂部的房屋,另外像木箱等元素破壞效果也更加細(xì)致,玩家可以只破壞一個(gè)角,而不是前作那種像鋼化玻璃一樣全部碎掉。同時(shí)續(xù)作也眾望所歸地登陸PC平臺(tái),讓玩家有機(jī)會(huì)利用頂級(jí)硬件體驗(yàn)更出色的畫(huà)面表現(xiàn)。

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寒霜引擎等大幅強(qiáng)化,讓“拆房子”成了本作最大的樂(lè)趣,場(chǎng)景中有很多彈藥箱可以隨時(shí)補(bǔ)充炸藥消耗品,于是很多玩家開(kāi)始研究,如何能將關(guān)卡中可破壞建筑全部夷為平地,這在當(dāng)時(shí)其它同類游戲中是難以體驗(yàn)的。主機(jī)版中EA甚至設(shè)計(jì)了相應(yīng)的成就,炸毀1000個(gè)目標(biāo)和50棟房屋可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

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游戲的故事情節(jié)仍然圍繞著B(niǎo)連和北方大國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)展開(kāi),這一次EA采用了更加扣人心弦的敘事形式,玩家首先體驗(yàn)1944年二戰(zhàn)太平洋戰(zhàn)場(chǎng)一次秘密行動(dòng),美軍特種小分隊(duì)潛入日本海軍某基地,營(yíng)救一位叛逃的日本科學(xué)家,據(jù)說(shuō)此人和日軍秘密研制的“黑色武器”有關(guān),經(jīng)過(guò)一番激戰(zhàn)美軍救出科學(xué)家,正準(zhǔn)備乘坐潛艇撤離時(shí),一股巨大的能量波突然襲來(lái),眾人生死不明。

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時(shí)間回到現(xiàn)代,B連四人小隊(duì)在北方某地戰(zhàn)斗中,繳獲了疑似裝有大規(guī)模殺傷武器的手提箱,然而返回基地后卻發(fā)現(xiàn)是個(gè)臭彈,原本借此機(jī)會(huì)立功從而提前退役回家成了泡影。眾人只能接受美軍上級(jí)新的任務(wù),將一個(gè)裝有秘密數(shù)據(jù)的閃存交給玻利維亞某個(gè)聯(lián)系人。然而當(dāng)小隊(duì)來(lái)到預(yù)定會(huì)合點(diǎn)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)了一堆尸體,以及聯(lián)系人留下的密碼信息,小隊(duì)破譯之后前往下一個(gè)地點(diǎn),途中發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)匚溲b也在追殺聯(lián)系人,最終小隊(duì)將聯(lián)系人接走,隨后得知秘密數(shù)據(jù)和美軍正在尋找的失傳超級(jí)武器有關(guān)。

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與此同時(shí)北方大國(guó)也在尋找這種超級(jí)武器,B連小隊(duì)一邊擺脫敵人同時(shí)尋找線索,最終在一艘沉船上發(fā)現(xiàn)了重要情報(bào),原來(lái)世界各方勢(shì)力正在尋找的,正是日本在二戰(zhàn)時(shí)期研發(fā)的“黑色武器”,也就是游戲最開(kāi)始關(guān)卡的內(nèi)容。這種武器實(shí)際上是超大威力的電磁脈沖炸彈,對(duì)現(xiàn)代電子設(shè)備有著致命的影響,其范圍甚至可以覆蓋整個(gè)美國(guó)東海岸,如果落入敵人手中,將徹底摧毀整個(gè)美軍作戰(zhàn)體系。

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當(dāng)年二戰(zhàn)美軍執(zhí)行的秘密任務(wù),實(shí)際上是一次自殺行動(dòng),只是希望日本能使用這種強(qiáng)力武器以展現(xiàn)效果,參與行動(dòng)的士兵全部成為犧牲品,而其中一名士兵的后代,正是前面提到的玻利維亞聯(lián)系人。他對(duì)美軍當(dāng)年的做法非常不滿,最終選擇將武器情報(bào)交給北方國(guó)家,以報(bào)復(fù)曾經(jīng)的祖國(guó),然而北方國(guó)家選擇將其殺人滅口,也讓一起而來(lái)的B連小隊(duì)陷入困境。

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B連小隊(duì)只能依靠自己的力量,和北方國(guó)家勢(shì)力展開(kāi)苦戰(zhàn),最后在飛機(jī)上擊斃了敵人頭目,回到地面上之后,原本以為功成名就的他們,卻迎來(lái)了新的挑戰(zhàn),紅色的海洋已經(jīng)吞沒(méi)了阿拉斯加和加拿大,眾人還要繼續(xù)戰(zhàn)斗。

《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)2》的故事采用了非常新穎的黑歷史+現(xiàn)代傳承模式,不同于簡(jiǎn)單的戰(zhàn)場(chǎng)還原,這樣的情節(jié)曲折有深度,玩家?guī)敫袠O強(qiáng),很多玩家都認(rèn)為本作是整個(gè)《戰(zhàn)地》系列最強(qiáng)的劇情表現(xiàn)。非常巧合的是,動(dòng)視在2010年底發(fā)售的《使命召喚 黑色行動(dòng)》,也采用了類似的故事設(shè)計(jì),從二戰(zhàn)德軍研制的秘密武器Nova 6開(kāi)始,悲情人物雷茲諾夫同樣經(jīng)歷了生死戰(zhàn)友被上級(jí)陰謀殺害,最終犧牲自己讓主角復(fù)仇,我們有理由相信,開(kāi)發(fā)組T社受到了《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)2》啟發(fā)。

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本作的戰(zhàn)役流程節(jié)奏明顯加快,玩家體驗(yàn)跌宕起伏,包括了野外戰(zhàn)場(chǎng)、城市巷戰(zhàn)、小空間CQB、秘密潛入、駕車追逐等多種形式,像雪地中需要不斷尋找取暖環(huán)境否則會(huì)凍死,以及部分關(guān)卡中可以靈活選擇優(yōu)先目標(biāo),帶有開(kāi)放世界元素的新穎玩法,這些都展現(xiàn)出《戰(zhàn)地》系列獨(dú)特的風(fēng)格,而絕非《使命召喚》的模仿作品。

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《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)2》整體表現(xiàn)再上一個(gè)臺(tái)階,Xbox 360版銷量348萬(wàn)套,PS3版銷量296萬(wàn)套,IGN評(píng)分高達(dá)8.9,優(yōu)秀的表現(xiàn)使得EA有了可以和《使命召喚》抗衡的頂級(jí)FPS作品,很長(zhǎng)一段時(shí)間里本作都深受歡迎。游戲結(jié)尾中戰(zhàn)爭(zhēng)并未結(jié)束,也為后面留下了伏筆,玩家對(duì)于系列續(xù)作充滿了期待。

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然而EA并沒(méi)有把“叛逆連隊(duì)”這個(gè)招牌延續(xù)下去,而是將成功經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到系列正統(tǒng)作品中,之后的《戰(zhàn)地3》等作品無(wú)論故事劇情還是單人多人玩法,都贏得了良好的口碑,與現(xiàn)在新作被玩家怒噴完全是兩種境地。《戰(zhàn)地 叛逆連隊(duì)》兩部作品,也是很早就開(kāi)始支持微軟Xbox主機(jī)向下兼容服務(wù),隨后還加入到XGP訂閱服務(wù)中,讓新老玩家以免費(fèi)形式重溫回顧,如今卻走到了盡頭,實(shí)在有些可惜。

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就像游戲名稱一樣,“叛逆連隊(duì)”也許從一開(kāi)始就不是EA的親兒子,只是為了驗(yàn)證寒霜引擎效果的試驗(yàn)品,但其優(yōu)秀的表現(xiàn)卻出乎人們的意料,設(shè)計(jì)理念也為其它作品打下了良好基礎(chǔ)。雖然游戲已經(jīng)下架,但之前已經(jīng)購(gòu)買的玩家仍然可以下載,單人故事也不受影響,我們還可以重溫體驗(yàn),那經(jīng)典的拆遷辦主任角色。

-END-

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