演出·畫面·聲音,細(xì)節(jié)好得不像話
不過比起評(píng)價(jià)“劇情”來(lái)說,我更想認(rèn)真地夸贊《歧路旅人2》在過場(chǎng)演出上的匠心。
在角色對(duì)白上,《歧路旅人2》的行文風(fēng)格非常有舞臺(tái)劇的風(fēng)韻。盡管“演員”只是二頭身或三頭身的像素小人,但該有的動(dòng)作細(xì)節(jié)一絲不差,且總能配合臺(tái)詞展開最熟悉的動(dòng)作,瀏覽劇情時(shí)很有觀賞話劇的感受。
而進(jìn)行故事時(shí)的“畫面感”,或者說鏡頭設(shè)計(jì),同樣是本作在前作基礎(chǔ)上有大幅進(jìn)化的部分。
以帕特提歐前往各個(gè)國(guó)家展開特產(chǎn)采購(gòu)的一段來(lái)說。這里給到玩家的,是一段燃情BGM襯托下,帕特提歐屢次橫跨版圖的繪本演出。緊鑼密鼓的節(jié)奏之下,這段演繹非常有力地描繪出年輕商人干勁滿滿的狀態(tài),十分富有感染力。
在帕特提歐的章節(jié)中,有幾章的劇情結(jié)尾,是以報(bào)刊頭條的形式來(lái)闡述的。
以及舞娘登臺(tái)獻(xiàn)唱自己母親留下的歌曲的橋段,這里的確還原了“舞蹈”的一整套動(dòng)作,而且這首歌也非常好聽。
類似這樣的設(shè)計(jì)在本作中其實(shí)并不少見。你會(huì)在每個(gè)角色的劇情里,看到這種差不多是專屬設(shè)計(jì)的“一次性使用”橋段,即便我玩過的回合制RPG并不少,也有幾次相當(dāng)感慨“原來(lái)過場(chǎng)動(dòng)畫的演出還能這樣做”??磥?lái),點(diǎn)陣風(fēng)格也賦予了演出相當(dāng)大的發(fā)揮空間。
另一方面,《歧路旅人2》的劇情好看,也是因?yàn)橛兄胺Q奢華的用料。
這一方面是得力于本作豪華聲優(yōu)陣容(我就不說學(xué)者麻婆聲優(yōu)和子安武人的反派組成的極其微妙的化學(xué)反應(yīng)了),另一方面,也和本作大幅進(jìn)化的畫面表現(xiàn)力脫不開干系。
沒錯(cuò)。盡管刻意沿用了一代的點(diǎn)陣圖風(fēng)格,但《歧路旅人2》在畫面細(xì)節(jié),尤其是環(huán)境光效、火焰、天氣等特效的表現(xiàn)力上,比起前作有了相當(dāng)長(zhǎng)足的進(jìn)步。
注意看橋梁柱子被燈光打出的輪廓,還有人物臉部在暗處呈現(xiàn)的陰影色調(diào)。這種精細(xì)的效果在本作并不少見,也是明明是點(diǎn)陣小人,卻能讓人感覺到精致感的主要原因之一。
+令人震撼的配樂
+精致的美術(shù)堆砌,物料豐沛的上乘之作
+在前作基礎(chǔ)上更加飽滿的劇情
+戰(zhàn)斗更具策略性和可玩性
+養(yǎng)成體驗(yàn)上佳
-角色劇情體驗(yàn)參差不齊,待遇明顯不同
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……