不過遺憾的是,雙人劇情和主線內(nèi)容幾乎沒有聯(lián)系,而更像是主角們“發(fā)生在旅途中的小插曲”一般的番外篇,主要的基調(diào)還是輕松簡短的單元劇。但問題就在于,這樣的劇情,在UI設(shè)計上卻給到了和主線故事一樣的“在大地圖上明確標識”出來的地位,給人相當大的落差感,最終游玩下來也讓原本更期待著一些和主線質(zhì)感接近故事的我感到相當失望。
這可能也跟它在功能性上與隊伍小故事太過相似有關(guān)系。
在歧路旅人2中游歷的數(shù)十個小時里,你會在很多節(jié)點看到類似的對話產(chǎn)生。
在抵達海風陣陣的康寧灣時,愛莉希雅給從來只會吃生肉的歐修緹遞取的嫩煎肉和醬汁。
在針對“忘卻”的話題中,卡斯蒂滿是余裕大姐姐姿態(tài)的調(diào)戲醉酒后的帕特提歐對她“這樣那樣”時,后者慌亂失措的模樣。
在被復(fù)仇和求解驅(qū)使著前進的歐茲瓦爾德的旅途里,伙伴一行人不斷與他傾心攀談。
這些對話其實就已經(jīng)起到了“雙人故事”的作用,也有著很不錯的效果。
至于八名角色之間到底應(yīng)該有怎樣的互動才是“夠深度”能讓玩家滿意的,也許編劇組和策劃組還需要進行一些深思熟慮。
+令人震撼的配樂
+精致的美術(shù)堆砌,物料豐沛的上乘之作
+在前作基礎(chǔ)上更加飽滿的劇情
+戰(zhàn)斗更具策略性和可玩性
+養(yǎng)成體驗上佳
-角色劇情體驗參差不齊,待遇明顯不同
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……