“再和我們講述一次吧,光之戰(zhàn)士們的故事。”
上世紀八十年代,高速完成戰(zhàn)后工業(yè)化的日本,從里到外都鍍上了一層浮夸的金邊。
這是個日本人覺得在街上走兩步就能撿到幾張錢的時代。
但有家在這段時期萌芽的小公司的日子談不上好過。
他們埋頭連續(xù)開發(fā)了好幾款游戲,就和小石頭丟入大海一樣,沒能在當時的游戲市場掀起多少浪花。
“再拼一把,還不行就認栽轉行吧。”
名為坂口博信的制作人和團隊伙伴們這么說。
1987年,“再拼一把”的成果出現(xiàn)在世人眼前。
這是一個今天看來相當“王道風味”的勇者冒險故事。四名光之戰(zhàn)士在衰落的世界里挺身而出,集結成為一支勇者小隊,在漫長的冒險旅途中與試圖淹沒這個世界的幕后力量展開激斗。
和當時風靡日本的《勇者斗惡龍》等圍繞著單一主角展開冒險的RPG不同,這款RPG的主角與其說是一個,倒更傾向于是一整支小隊——玩家能夠自由定義隊伍角色的職業(yè),還能夠在滿足條件后轉職成高級職業(yè)。也因此帶來了許多配隊和養(yǎng)成上的可玩性。
你應該早就猜到了,它正是最初代的《最終幻想》。
你瞧,最開始和我們相見的《歧路旅人》,和它是不是還蠻像的?
其實還有個叫《勇氣默示錄》的哥們也很像,而且曾經(jīng)被SE委以重振PSP時代雄風的重任;它倆都是西木康智大師負責配樂,從畫面風格到游戲玩法上,都有著諸多可循之處。
老實說,在《最終幻想》這個系列被史克威爾艾尼克斯注以厚望,逐漸變得越來越“重”,以及完全成為ARPG模式的“動作化”《最終幻想16》的背景下,《歧路旅人》這個系列的存在,對我而言,就像是SE這棵蒼天大樹的一根不可或缺的枝干。
它與曾經(jīng)的《勇氣默示錄》想要填補的,正是曾經(jīng)的《最終幻想》系列帶給玩家們的,小隊冒險型的、回合制玩法的經(jīng)典RPG體驗。
這也給評測工作帶來了一些甜蜜的煩惱——加上凹等級,走地圖和掃圖之后,《歧路旅人2》的游戲體驗過程非常爽…地被拉了很長,以至于盡管我還有兩位主角的故事沒有體驗完,游戲的進度也已經(jīng)來到了30多個小時。
盡管還沒來得及打掉最終的隱藏BOSS,不過高難度的內(nèi)容目前已經(jīng)體驗得七七八八了。時間所限,就讓我從這個進度開始和大家聊聊,我眼中的《歧路旅人2》吧。
+令人震撼的配樂
+精致的美術堆砌,物料豐沛的上乘之作
+在前作基礎上更加飽滿的劇情
+戰(zhàn)斗更具策略性和可玩性
+養(yǎng)成體驗上佳
-角色劇情體驗參差不齊,待遇明顯不同
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……