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僅憑一生足以練就一身功夫嗎?

2023-11-16 13:42:20    作者:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

  是的,雙拳難敵四手,空手亦難敵利器。身上的護(hù)身符銅錢讓我再次站起,雖然每一次復(fù)活都讓我感覺到歲月的流逝。但我不放棄,我思考,我觀察。

  不能一昧進(jìn)攻和一直防御抗擊打,無雙和放極是不存在的。善用原地閃避,精準(zhǔn)搖擺身體微距躲開對手蓄力殺招,避免架勢被快速打破;靈活騰挪位移控制身位距離,避免被圍毆。

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  微傾身閃開看著對手揮空的拳頭或鋒刃擦過自己的汗毛或者因慣性短暫停留的衣角,輕跳步讓對手的下段掃腿從鞋底板蹭過,這比在地上反復(fù)翻滾用“無敵幀”躲避攻擊帶來的刺激更讓人沉浸。

  而對中華元素進(jìn)行了巧妙布置、甚至講究“風(fēng)水”,傳統(tǒng)與時尚結(jié)合、體現(xiàn)東方美學(xué)的場景環(huán)境,也都是可以利用起來為自己創(chuàng)造優(yōu)勢的。

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  除了根據(jù)不同的環(huán)境特點(diǎn)打出豐富的環(huán)境處決外,用高低差或者障礙物使對手失去平衡破除架勢或讓自己從大量敵人中快速脫身;周圍的玻璃瓶,木棍,水管,磚塊,搟面杖,掃帚拖把等隨處可見的物品都可以順手充當(dāng)臨時武器,加以靈活使用當(dāng)一次“百貨商場戰(zhàn)神”。

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  這樣對付嘍啰打十個已不是問題了。但路上還會遇見更多更具威脅各有特色的精英敵人,不能掉以輕心。

  經(jīng)歷一路鏡頭表現(xiàn)感極佳、視聽效果酣暢爽快、而不失挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗后,終于闖到了關(guān)底頭目門口。

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  面對眼前昔日的殺父滅門仇人幫兇,復(fù)仇之火燃遍身體的每一寸肌肉。這些戰(zhàn)斗是絕對的一對一,不會再有其他人出來打擾。但和這些現(xiàn)世的武功高手決一死戰(zhàn)完全不似之前的戰(zhàn)斗,有規(guī)律的進(jìn)攻會被他們輕易識破化解,而他們獨(dú)特而眼花繚亂的上下段組合凌厲攻擊初見很難招架住。一次次被他們擊倒在地,他們甚至?xí)鲅猿爸S。

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  隨著每一次死亡,那些被寄托以延續(xù)生命的護(hù)身符和吊墜式的古幣,在命運(yùn)的重壓下逐漸破裂,仿佛是時間的流逝在加速蠶食它們的存在。當(dāng)最后一枚古幣破碎,生命的倒計(jì)時也將走到盡頭,再次陷入死亡的懷抱,就意味著一切的終結(jié)。

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  為了戰(zhàn)勝那些深仇大恨的敵人,我深知自己的武藝尚有不足。因此,我埋頭苦練,深入研究每一個動作的精髓,借助木人樁來重復(fù)演練每一式每一招。

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  “沉肩垂肘,身形如四象之變幻,腳步無形如梅花之輕靈,剛?cè)岵?jì),意氣相融。”這是白眉的精髓,這是功夫的真諦。拳、掌、爪、腕、肘,再到掃腿、鞭踢、潛身,攻守融為一體。推、擊、追、打,每一次擊打都是變化無窮,隨機(jī)應(yīng)變。

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  經(jīng)過無數(shù)次的錘煉,再次面對那些曾令我望而生畏的仇敵時,他們的動作似乎變得緩慢而規(guī)律,一切盡在掌控之中。我以靜制動,捉住他們的破綻,逐步占據(jù)戰(zhàn)斗的主導(dǎo)。即使敵人在憤怒中施展出意想不到的陰險招數(shù),也只是進(jìn)一步點(diǎn)燃了我心中的怒火。當(dāng)敵人終于被我徹底擊潰,無力抵抗之時,他們眼中透露出的恐懼,與我毫不猶豫的致命一擊形成了鮮明對比。

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師父SIFU
上市時間:2022-02-08
游戲平臺:PC PS4 PS5
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Sloclap
游戲語言:中文,英文,日文,其他
發(fā)行公司:Sloclap
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