《師父》開(kāi)發(fā)商昨天通過(guò)推特宣布:自本周早些時(shí)候登陸Steam以來(lái),《師父》在Steam上已經(jīng)售出了5萬(wàn)份,而Steam的好評(píng)率也達(dá)到了94%,此外,該游戲subreddit用戶也達(dá)到了2萬(wàn)人。
《師父》最近上線了它的第四個(gè)重大更新:競(jìng)技場(chǎng)資料片。這個(gè)資料片最初于去年12月公布,包含了5種全新的游戲模式和45個(gè)挑戰(zhàn)。
《師父》此前登陸了PS/NS/EPIC,并取得了巨大的成功,該游戲的發(fā)行商Kepler Interactive在3月的時(shí)候透露:《師父》的銷量已經(jīng)突破了200萬(wàn)套。而這款游戲自從發(fā)售以來(lái),也更新了很多DLC內(nèi)容,比如去年的夏季更新為游戲加入了全新的玩法修改器,以及新的評(píng)分系統(tǒng),而更早一些的更新則為游戲加入了難度選項(xiàng)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。