但從后續(xù)劇情看,作者顯然并未止步于講述一個詼諧搞笑的喜劇故事。隨著劇情深入,舅舅一角的形象逐步完善立體,與其深度綁定的世嘉游戲也被賦予了更為深刻的含義。
因為成長環(huán)境問題,舅舅自小性格孤僻,對他人缺乏信任感,玩的游戲大部分是單機,即便是多人操作游戲,也只會依靠自己的力量通關。于他而言,世嘉游戲并不僅僅是娛樂消遣,而是值得依賴托付的對象,是心靈寄托。如此看來,原作中侄子敬文稱舅舅“將人生寄托于世嘉”的說法反而是道出了世嘉游戲?qū)司说恼嬲饬x。
正是因為這份意義,“爽玩世嘉游戲”便成為了舅舅行為方式的主要驅(qū)動力,即動機。在異世界中,舅舅為了世嘉游戲努力生存,尋找回家的路。在現(xiàn)實生活中,舅舅為了買更多游戲做起了YouTuber。內(nèi)容創(chuàng)作中,人物真相往往會在其面對沖突時的行為中體現(xiàn),而人物行為又需要動機驅(qū)動。相比其他異世界作品主人公,舅舅的動機“樸實無華”,真實又接地氣,讓讀者更能身同感受與角色共情,同時也透露出了舅舅堅持自我、不忘初心的人格魅力。
當然,不論世嘉游戲被賦予多少層含義,最終都是為了塑造舅舅人物形象服務。身為三十多歲的老玩家,舅舅內(nèi)心卻與眾多年輕玩家無異,對游戲的熱愛也引發(fā)了眾多游戲玩家的共鳴,讓人不自覺產(chǎn)生“世另我”的既視感。
初到異世界時,舅舅因為長相太丑被當作獸人關進牢籠中,陪伴他的只有唯一一束照射進來的月光。瀕臨崩潰的他依靠向月光訴說著自己對世嘉游戲的喜愛,維持自己的精神狀態(tài)。正式開始冒險后,舅舅也從始至終抱著玩游戲的心態(tài)游歷異世界,將其他角色當作NPC看待,甚至面對異世界美少女的投懷送抱也是無動于衷。
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