《侏羅紀世界3》的上映又把恐龍這史前巨獸拉到了聚光燈下。
正在上映的這部侏羅紀系列新作在情節(jié)的合理性和敘事的邏輯性等各個方面遭遇吐槽,但對絕大多數(shù)觀眾來說,徹底淪為擺設的恐龍,可能是他們最難接受的。爛歸爛,這部電影在全球電影市場仍舊獲得了近4億美元的首周末票房,在中國電影市場更是被譽為“救市之作”,足見恐龍這一史前巨大生物對全球觀眾的吸引力。
從1993年的《侏羅紀公園1》,到2015年的《侏羅紀世界1》,這個有關恐龍與人類的系列電影,在近20年間變化的不僅僅是特效技術與畫面質量,影片對恐龍這群“演員”的定位也發(fā)生了變化。
在《侏羅紀公園》中,人們對“恐龍公園”的設想還停留在類似傳統(tǒng)動物園的模式,將恐龍關在籠子里欣賞。到了《侏羅紀世界》中,“恐龍公園”的設想已經變成了類似自然保護區(qū)模式,人們將自己關在陀螺球等設施中游覽,給了恐龍更大的活動空間?!顿_紀世界3》更是讓恐龍重新分布于世界之上,讓人類尋找與恐龍共存的方法。
電影在設定上的這些變化,體現(xiàn)的正是人類對恐龍、對人與自然關系的一種重新認識。隨著恐龍題材的作品不斷增加,人們在恐龍身上寄托的情感也變得越來越豐富。遠古的恐龍就像一批敬業(yè)的演員,在不同的作品中扮演不同的角色,陪伴許多人從小長大。擁有一件恐龍玩具,可能是很多人童年時期的共同經歷。
恐龍的魅力為何如此之大,它的多變形象又是如何一步步發(fā)展到今天的?這就要從恐龍在文創(chuàng)作品中多變的形象說起。
文創(chuàng)作品中的恐龍形象進化史:從巨獸到萌獸
自恐龍化石被發(fā)掘出來,它就成為一種任人打扮的史前生物。19世紀的博物學家們憑借想象力策劃展覽,從恐龍身上賺了第一桶金。20世紀的電影也很快把恐龍帶進銀幕之中,滿足人們對巨大怪物的獵奇心??履?middot;道爾于1912年寫就的《失落的世界》便是那個時代恐龍熱潮的一個縮影,這部小說此后多次被改編成影視劇。
有關恐龍的動畫作品,最早可追溯到1914年的《恐龍葛蒂》。在這部動畫里,葛蒂會哭、會高興地跺腳,還會搖尾巴撒嬌,被賦予了一定的角色個性化。這部首次使用動畫角色實現(xiàn)真人演員表演的短片,對整個動畫行業(yè)未來的發(fā)展帶來了巨大的啟發(fā),在昂西動畫節(jié)發(fā)表的《動畫的世紀·100部作品》中,《恐龍葛蒂》位列第一名。
不過真正將恐龍形象,尤其是霸王龍的兇猛形象帶入大眾記憶的還是迪士尼。
在1940年版《幻想曲》的《春之祭》段落中,迪士尼用地球從生命萌芽到恐龍滅絕的整個過程,借影像化的語言表現(xiàn)原曲的沖突、粗獷與大膽。各種各樣的恐龍過著安靜、閑適的生活,配合著激烈又具攻擊性的弦樂,令食草恐龍們聞風喪膽的霸王龍登場,其大戰(zhàn)劍龍的情節(jié)成為這段動畫的高潮。畫面中兩腳獸打敗四腳獸的情節(jié)以隱晦的方式暗示著誰是食物鏈的頂端,雙腳站立的霸王龍形象也由此深入人心。
不過對喜愛恐龍的考據黨來說,這段動畫影片其實是有不少錯誤。例如霸王龍有三個手指(根據考古學發(fā)現(xiàn),霸王龍只有兩根手指),它與劍龍也根本不處于同一個時代等等。對此當年迪士尼原畫師的回應也簡單,那就是他們覺得三個手指能讓霸王龍看著更威猛。在真實度與藝術創(chuàng)作的需求之間,迪士尼優(yōu)先照顧后者。
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