盡管如今《地平線》系列聲名鵲起,但實(shí)際上,讓 Guerrilla Games 嶄露頭角的,當(dāng)屬《殺戮地帶》FPS 系列。早在 2004 年,該系列就在 PS2 平臺(tái)首發(fā),至今已推出四代正統(tǒng)作品及眾多衍生作,一直有大批粉絲期待其重啟。然而,在 2013 年最后一部作品問世十年后,Guerrilla 明確表示不再開發(fā)《殺戮地帶》。
曾在 Guerrilla 任職長達(dá) 20 余年的藝術(shù)總監(jiān) Roy Postma 近期接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí),談到了《樂高地平線大冒險(xiǎn)》,并坦言:“對(duì)團(tuán)隊(duì)而言,我們已無心繼續(xù)制作;而對(duì)工作室來說,我們需要新的風(fēng)格?!兜仄骄€》系列與《殺戮地帶》風(fēng)格截然不同。我相信這個(gè)關(guān)于友情、家庭和自我定位的故事,無論哪個(gè)年齡層都能產(chǎn)生共鳴。”
2017 年,Guerrilla 推出了《地平線:零之曙光》,這是他們自 2013 年《殺戮地帶:暗影墜落》失利以來的首部作品。如今,該工作室終于確認(rèn),正如廣大玩家猜測(cè)的那樣,他們并無回歸該系列的打算。
不過,這并不排除未來索尼旗下其他工作室可能會(huì)接過這一棒,推出新作。但無論如何,Guerrilla 似乎將全身心都投入到《地平線》系列的研發(fā)之中。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。