盡管如今《地平線》系列聲名鵲起,但實際上,讓 Guerrilla Games 嶄露頭角的,當屬《殺戮地帶》FPS 系列。早在 2004 年,該系列就在 PS2 平臺首發(fā),至今已推出四代正統(tǒng)作品及眾多衍生作,一直有大批粉絲期待其重啟。然而,在 2013 年最后一部作品問世十年后,Guerrilla 明確表示不再開發(fā)《殺戮地帶》。
曾在 Guerrilla 任職長達 20 余年的藝術(shù)總監(jiān) Roy Postma 近期接受《華盛頓郵報》采訪時,談到了《樂高地平線大冒險》,并坦言:“對團隊而言,我們已無心繼續(xù)制作;而對工作室來說,我們需要新的風格?!兜仄骄€》系列與《殺戮地帶》風格截然不同。我相信這個關(guān)于友情、家庭和自我定位的故事,無論哪個年齡層都能產(chǎn)生共鳴。”
2017 年,Guerrilla 推出了《地平線:零之曙光》,這是他們自 2013 年《殺戮地帶:暗影墜落》失利以來的首部作品。如今,該工作室終于確認,正如廣大玩家猜測的那樣,他們并無回歸該系列的打算。
不過,這并不排除未來索尼旗下其他工作室可能會接過這一棒,推出新作。但無論如何,Guerrilla 似乎將全身心都投入到《地平線》系列的研發(fā)之中。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。