圖源:微博@一心一意576690
三渲二技術(shù),簡單來講就是將3D建模物體渲染成2D色塊效果,使得3D透視的模型看起來有2D的效果。于動畫制作而言,3D、2D、三渲二都只是內(nèi)容的輸出工具,根據(jù)不同的動畫內(nèi)容需要,選擇合理的制作模式并將其運用到極致,才是動畫制作的精髓。在全球動漫行業(yè)里,三渲二已經(jīng)是一種相對獨立的制作類型,采用三渲二的優(yōu)秀動畫作品比比皆是。
比如索尼制作的《蜘蛛俠:平行宇宙》里角色豐富的面部表情,就是將漫畫風格的線條渲染于3D建模表面,使得電影中的角色同時擁有3D角色動作的流暢感和2D角色神態(tài)的生動夸張感。同時為了讓兩種表現(xiàn)手法的結(jié)合更完美,《蜘蛛俠:平行宇宙》甚至還專門采用了抽幀的方式去還原2D動畫的掉幀感、線條感和手繪感,使得3D動畫和2D動畫的結(jié)合更完美。同樣以頂級的三渲二風格折服全球觀眾的另一部動畫作品,還有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》。但無論是《蜘蛛俠:平行宇宙》還是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,其優(yōu)異的內(nèi)容表現(xiàn),與超高的制作成本和極長的制作時間都脫不了干系。
三渲二的制作基礎還是3D CG技術(shù),在真實傳達動作、可以隨意切換的透視廣角鏡頭,以及最終結(jié)果可控,這使得三渲二技術(shù)越來越多地出現(xiàn)在動畫、游戲內(nèi)容制作領域,CG制作者們也在不斷深挖三渲二技術(shù)的可能性以實現(xiàn)更強的畫面表現(xiàn)力。
在動漫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達的日本,盡管2D動畫仍是絕對的主流,但是數(shù)年前已經(jīng)出現(xiàn)了專門制作3D動畫的公司。
比如Polygon Pictures制作的科幻題材動畫《希德尼亞的騎士》就是運用了三渲二技術(shù),將2D動畫的表現(xiàn)力和3D動畫的空間感結(jié)合得恰到好處,充分展現(xiàn)出原作漫畫龐大的世界觀,而后在劇場版動畫《BLAME!》里,這家公司的三渲二技術(shù)越發(fā)成熟。
再如Orange制作的《寶石之國》和《動物狂想曲》,利用3D CG技術(shù)盡力還原2D動畫的觀感。在對三渲二動畫的摸索中,以上諸家動畫公司也不是一開始就能從善如流地制作出優(yōu)秀的作品,而是在不斷產(chǎn)出過程中積累經(jīng)驗,通過持續(xù)完善、升級三渲二動畫技術(shù),實現(xiàn)從技術(shù)到畫面內(nèi)容的差異化。
在東映2019年出品的《龍珠超:布羅利》里,大量流暢的打戲借用3D運鏡去完成動作設計,然后手繪了草稿完成打戲的鏡頭。
而后在今年上映的最新劇場版《龍珠超:超級英雄》里,則徹底從2D手繪變?yōu)槿侄夹g(shù)制作。
無論是使用3D運鏡去實現(xiàn)2D手繪動畫動作戲的升級,還是直接使用三渲二,都是將3D電腦制作技術(shù)和具備藝術(shù)感染力的2D畫面表現(xiàn)力合二為一的手段。而今,同樣有大量動作鏡頭,分鏡具備極強立體感的《灌籃高手》,其劇場版選擇以三渲二技術(shù)來完成,從技術(shù)上來看顯然是一個非常合理的選擇。而站在作為監(jiān)督的井上雄彥自身的角度來看,在與東映分道揚鑣二十多年后再次選擇合作,也不會放棄自己身為內(nèi)容創(chuàng)作者自己的堅持。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……