1993~1996年播出的101集TV動畫《灌籃高手》,劇情在湘北籃球隊打進(jìn)全國賽后戛然而止,而原漫畫的結(jié)尾湘北闖進(jìn)全國總決賽的兩場比賽卻并沒有動畫化,其中原因早已經(jīng)公開。一是井上雄彥不滿東映對動畫的隨意添加,除了在制作方面水時長,隨意使用兼用卡,湘北對三浦臺一戰(zhàn)添加的原創(chuàng)角色“秘密武器”內(nèi)藤鐵也,導(dǎo)致劇情Bug頻現(xiàn)。二是井上雄彥與東映、Jump編輯部對結(jié)局看法的不統(tǒng)一。東映希望湘北奪冠,Jump希望故事繼續(xù)連載,而井上雄彥干脆在TV動畫完結(jié)后沒多久畫完了全國大賽,也沒有讓湘北奪冠,同時從Jump那里買回了全國大賽的漫畫版權(quán)。
讓故事更充實,讓比賽更精彩,讓讀者對《灌籃高手》永遠(yuǎn)印象深刻——無論是井上雄彥用漫畫深度刻畫籃球少年們的汗水和淚水,還是站在創(chuàng)作者的角度與東映動畫、Jump產(chǎn)生的嫌隙,都是他不妥協(xié)市場的印證。直到2004年,《灌籃高手》漫畫單行本突破1億冊,無數(shù)少年讀者長大后才明白真正的青春總有一些遺憾。而今當(dāng)讀者們再度翻看《灌籃高手》,也會逐漸明白當(dāng)初井上雄彥追求畫面、線條的真實感,其最終目的是為了講好這個籃球與少年的故事。
《灌籃高手》之后,井上雄彥開始連載用毛筆進(jìn)行創(chuàng)作的《浪客行》。改變創(chuàng)作工具是因為手受傷的緣故,但是卻激發(fā)了他大膽嘗試新的創(chuàng)作技法??催^《浪客行》的讀者都深有感觸,任何角色都是有血有肉一般的真實,角色立起來,故事自然而然地就出來了,而畫面只是為了表現(xiàn)人物和故事的實現(xiàn)手段。
是漫畫,不是繪畫。畫,并不重要。畫,是后期的工作。有了“NAME(分鏡稿)”,漫畫才能成立。就算畫得不好,還要畫那么多。我覺得畫的是符號也行。這個“NAME”就是漫畫的生命。(NHK訪談《井上雄彥:創(chuàng)作的秘密》)
而今,當(dāng)這樣一位在漫畫領(lǐng)域可以被稱為藝術(shù)家的創(chuàng)作者進(jìn)入到動畫領(lǐng)域時,不隨波逐流,不嘩眾取寵,而是選擇更能完美表現(xiàn)故事的制作方式,這才是井上雄彥創(chuàng)作劇場版的真實想法。從《灌籃高手》動畫電影定檔PV里角色們的漫畫風(fēng)三渲二建模,就已經(jīng)可以看到電影版要還原漫畫的態(tài)度。井上雄彥對《灌籃高手》的熱愛,我們也將會在動畫電影中再一次感受到。
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