隨著2006年《征途》上線將網(wǎng)游從時間付費轉(zhuǎn)向道具付費,玩家群體迅速擴大,游戲體驗則變得與以往大為不同。在道具付費模式下,游戲的公平性不再有保障,免費玩家只有被氪金付費玩家按在地上摩擦的份。2007年《南方周末》那一篇關(guān)于《征途》的特稿更是讓“系統(tǒng)”這個概念第一次破出了圈。
在游戲中吃的鱉,玩家自然想從別的地方找補回來。也正是在那時,主角不講道理強過一切的“龍傲天”式小白文開始流行。讀者只要將自己代入主角,就能在小說中找到類似于氪金大佬的游戲體驗。相比于網(wǎng)游中玩家需要花費幾十上百萬才能獲得這樣的體驗,僅需要幾分錢就能追更一章的網(wǎng)文可謂是非常超值。
國內(nèi)的游戲公司很早就發(fā)現(xiàn)了網(wǎng)文與游戲的諸多互補屬性。盛大在2004年就出手收購起點中文網(wǎng)等網(wǎng)站成立盛大文學(xué)。通過改編《誅仙》推出網(wǎng)游獲得巨大成功的完美世界在2008年成立縱橫中文網(wǎng)入局。騰訊則在2013年成立創(chuàng)世中文網(wǎng),并于2015年完成對盛大文學(xué)的收購創(chuàng)立閱文集團。
可以說網(wǎng)文的背后站滿了游戲資本的身影。而網(wǎng)文按章付費的訂閱模式也悄然影響著作者的創(chuàng)作方式。網(wǎng)文作者必須在固定時間有規(guī)律地更新,必須關(guān)注各種榜單,必須向讀者求推薦票、求月票打榜才能獲得更高收入。這種作者與讀者的互動方式本身就非常游戲化,就和打游戲追逐排行榜的感覺如出一轍。
而讀者也在這樣的互動中將作者從高高在上的創(chuàng)作者位置上拉了下來??吹郊词挂晃话捉鸫笊褚惨谡鹿?jié)末尾謙卑地“求票”,看到自己的評論也能左右角色命運,自己的網(wǎng)名都有可能出現(xiàn)在劇情之中(作者會征集角色名),這種滿足感是看實體書所不可能得到的。
這時的網(wǎng)文已經(jīng)不是作者單向的文字輸出,而是更接近于一場每日更新的文字版角色扮演游戲。穿越變成了作者為讀者打開游戲之門一個約定俗成的暗號。
游戲化的穿越之所以總是那么吸引人,就在于那個世界規(guī)則明確、機會均等,付出總會有回報,努力總能有結(jié)果。為了回應(yīng)讀者對確定性的追求,將穿越的世界游戲化、數(shù)值化就是最簡單的方式。
圖源豆瓣@長發(fā)飄飄
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……