隨著1999年《黑客帝國》全球上映,VR設(shè)備、全息眼鏡、生命維持艙、腦機(jī)接口等概念開始深入人心。當(dāng)日本人玩起讓主角強(qiáng)制“無法下線”的設(shè)定時(《刀劍神域》《.hack》系列),國內(nèi)游戲文則是主動擁抱網(wǎng)絡(luò),讓主角主動泡在游戲世界里長期不下線。玩游戲也就此開始變得越來越像一場穿越。
在起點中文網(wǎng)剛剛成立時,知名的網(wǎng)游小說不多,僅有《夢幻魔界王》等少數(shù)作品。《夢幻魔界王》講述了主角由于系統(tǒng)BUG變成了最低等的史萊姆怪重新逆襲的故事。這設(shè)定不由讓人聯(lián)想到十幾年后在日本銷量已突破3000萬部的輕小說《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》。只能說最終爛尾的《夢幻魔界王》生不逢時,畢竟那時國內(nèi)的游戲玩家還不夠多。游戲網(wǎng)文開始流行,還得等到網(wǎng)游普及并培養(yǎng)起廣大的玩家群體之后。
上世紀(jì)末國產(chǎn)單機(jī)游戲曾經(jīng)迎來短暫的輝煌期,但這個黃金時代轉(zhuǎn)瞬即逝,原因是多方面的。拋開盜版等問題不談,當(dāng)時單機(jī)游戲在劇本創(chuàng)作上也陷入很大瓶頸。大量單機(jī)游戲取材自三國、西游等經(jīng)典故事,或是改編自金庸、古龍的小說,原創(chuàng)故事很少。即使是國產(chǎn)三劍之一的《劍俠情緣》系列在劇本上也后勁不足,按今天的話說它就是用“融梗大法”編故事,等到《劍俠情緣貳》及外傳《月影傳說》推出后,故事已經(jīng)基本編不下去了。
這時,以《傳奇》為代表的MMORPG游戲崛起給游戲公司指了一條出路。MMO的賣點在于玩家之間的社交互動,而不像單機(jī)游戲那樣需要大量劇情來吸引玩家。這就讓廠商可以降低編劇環(huán)節(jié)帶來的痛苦,只需專注于程序代碼與數(shù)值平衡即可。
短短幾年時間,國產(chǎn)單機(jī)迅速沒落,網(wǎng)游全面崛起。有些早期網(wǎng)游甚至簡陋到開發(fā)三五個職業(yè)加一兩個主城就敢上線,其賣點就在于PK,至于背景故事和世界觀設(shè)定,管它呢!結(jié)果就是這些游戲除國戰(zhàn)PK之外的體驗都非常無聊,玩家能做的就是每天下同樣的圖,刷同樣的怪,做同樣的日常任務(wù),不斷重復(fù)。
此時的男頻網(wǎng)文則由于“凈網(wǎng)行動”等大環(huán)境變化而正陷入危機(jī)。大量“劉備文學(xué)”下架,許多無下限內(nèi)容不能再堂而皇之地連載。網(wǎng)游的崛起正好給了網(wǎng)文轉(zhuǎn)型一個絕佳的機(jī)會。
在那時的網(wǎng)吧,你不難發(fā)現(xiàn)通宵刷夜的玩家一邊掛上游戲自動刷怪一邊打開網(wǎng)頁追更小說。網(wǎng)文正好填補(bǔ)了玩家在網(wǎng)游中玩不到劇情的無聊空虛,而游戲則提供了一套現(xiàn)成的數(shù)值體系,讓社會閱歷尚淺的年輕作者也可以迅速搭建一個虛擬世界。金手指、外掛等概念開始頻繁出現(xiàn)于網(wǎng)文之中,故事情節(jié)以打怪升級為主的升級文就此出現(xiàn)。
流浪的蛤蟆的《蜀山》就是以《蜀山劍俠傳》小說為背景原創(chuàng)了一個網(wǎng)游故事。蝴蝶藍(lán)的《獨闖天涯》,雷云風(fēng)暴的《從零開始》等都是在這一時期開始連載。《從零開始》至2016年完結(jié)時更是以2000多萬的總字?jǐn)?shù)成為當(dāng)年字?jǐn)?shù)最多的網(wǎng)文小說之一。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……