在數(shù)值體系森嚴的故事中,主角永遠在贏,爽感即時到賬。不過這樣的套路用多了就會陷入瓶頸。尤其是對新一屆讀者來說,他們越來越難以代入一直在開掛的主角。
如果說讀者對穿越的期待就在于那個世界規(guī)則公平,那么開掛的主角儼然就是規(guī)則的最大破壞者。當主角追求最強的手段失去了合法性,他的變強也就對讀者不再有吸引力。這便是傳統(tǒng)爽文遇到的一大危機。
為了解決這個危機,網(wǎng)文作者們想了各種辦法,促成了許多新流派的誕生,無限流就是其中代表。
公認的無限流網(wǎng)文開創(chuàng)者要屬zhttty于2007年開始連載的《無限恐怖》。小說借鑒單機游戲?qū)?ldquo;系統(tǒng)”引入故事,讓主角團穿梭于不同副本,以游戲攻略的方式安排劇情。小說將外掛以通關獎勵的方式授予主角,解決了外掛的合法性問題。同時主角進入副本必須遵守不同的副本規(guī)則,這就讓小說可以嫁接眾多熱門電影和游戲,方便二次創(chuàng)作。
不過,同人性質(zhì)的二次創(chuàng)作讓讀者大呼過癮的同時也埋下了無解的版權(quán)問題,使得《無限恐怖》難以被影視化開發(fā),導致其作為無限流的開創(chuàng)者知名度反而不高。
無限流真正開始爆發(fā)還要等到二次元風潮興起,2015年《驚悚樂園》等作品問世。隨著相關作品不斷涌現(xiàn)并被改編成影視劇,無限流已經(jīng)被拓展為一個很泛化的概念,甚至時間循環(huán)題材的作品如今在國內(nèi)也被歸為廣義的無限流了。
不過萬變不離其宗,無限流的本質(zhì)特性就是規(guī)則大于一切:管你是主角還是配角都得遵守系統(tǒng)的規(guī)則,概莫能外。
如果說早期爽文是氪金就能變強的數(shù)值化網(wǎng)游,那么以無限流為代表的新生代網(wǎng)文就回歸到了以規(guī)則為導向的單機游戲。網(wǎng)文作者變身為游戲的關卡設計師,設下一個個謎題邀請讀者共同破關。這時的優(yōu)秀網(wǎng)文閱讀體驗已經(jīng)很接近于推理小說。穿越不再是一次開掛之旅,而變成一場在給定規(guī)則內(nèi)如何利用已有信息破解謎題的智力競賽。主角有掛,主角的競爭者們同樣有掛,故事由主角一人開掛變成了外掛之間的博弈較量。主角也由此擺脫了追求戰(zhàn)力最強的死路,而是只需在規(guī)則范圍內(nèi)尋找破局之道。
或許這也正是網(wǎng)文對康德哲學中“絕對命令”的一種詮釋。絕對命令要求規(guī)則一定要有普適性,而不能只適用于某一部分人。人們并不排斥“系統(tǒng)”,他們怕的是有人可以堂而皇之地游離于系統(tǒng)之外,而另一部分人則只能認命被困于系統(tǒng)之內(nèi)。如果現(xiàn)實世界不能給人以公平的規(guī)則,那么年輕人寧愿穿越去別的世界實踐自己對公平的追求。
如果別的世界依然有不公平的規(guī)則,那么穿越者就還要更進一步,打破系統(tǒng)中那些不合理的規(guī)則,重新為世界立法,改天換地。無限流從穿越者遵循規(guī)則通關副本發(fā)展到打破規(guī)則乃至以自我意志取代世界的“系統(tǒng)意志”,便是網(wǎng)文小說對個人主體意識的最大化彰顯。
從最早的歷史穿越一步步發(fā)展到如今的無限流,穿越可算是網(wǎng)文發(fā)展過程中一個獨特的歷史產(chǎn)物。在互聯(lián)網(wǎng)剛剛萌發(fā)的時代,讀者獲取信息的方式有限,這才需要借助穿越這個儀式感極強的方式尋求一段別樣的冒險旅程。
當網(wǎng)文發(fā)展到今天,信息的壁壘已被大范圍地拆除,讀者與作者也都站在了信息更為對稱的位置上?,F(xiàn)在的作者即使不再借助穿越這個形式也能夠創(chuàng)作出各具特色的作品,而讀者也不再需要穿越這個元素才能激發(fā)閱讀快感。穿越也算是完成了它的歷史使命,可以光榮地退居二線將舞臺讓給新一代的網(wǎng)文類型了。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……