一眼看上去,“克蘇魯”和“吸血鬼”就有足夠的區(qū)分度。相比于傳統(tǒng)的西幻背景,《10mins》將現(xiàn)代克蘇魯神話作為自己的舞臺,整體畫風足夠陰翳,甚至到了影響游玩的地步。在后期玩家成神時,彈幕鋪天蓋地,很容易看漏只有兩個眼睛發(fā)光的小雜魚,被一下摸死。這也算是《吸血鬼》類游戲玩法的通病了。
我人呢?
雖然會有這樣的情況,個人還是更加偏愛《10mins》一些。至少《10mins》的畫風足夠統(tǒng)一,觀感雖然談不上舒適,在“克蘇魯”題材下卻很合適。相比而言,《吸血鬼》確確實實會給我?guī)硪曈X疲勞,尤其到了后期,簡直各種光污染。如果你光給我看游戲畫面,我一定會嘲笑這是個垃圾。
嗯,說實話,爽歸爽,但挺辣眼睛的
但美術只是錦上添花,《10mins》通過以槍械射擊為根本的攻擊模式,讓自己走上了一條完全不同的道路,這也是讓我和廣大玩家最為欣賞這部作品的原因。
在《吸血鬼》中,玩家所要做的只有控制自己的走位,確保各種方向的“法器”能夠最大限度地攻擊到敵人,吃到足夠多的經(jīng)驗。隨著等級的提升,越來越多的召喚物圍繞在你身旁,直到最后“八風吹不動,獨坐紫金臺”。
而在《10mins》中,玩家輸出的根本并非擁有智能AI的召喚物,而是角色手中的槍械。在角色的build過程中,雖然也有一些召喚物供玩家選擇,但召喚物的威力取決于槍械威力,成長根本還是圍繞槍械構成。
通過給槍械子彈加上各式各樣的buff,來達到一舉多得的效果。在這個過程中,操控鼠標射擊怪物足夠有趣,而buff與buff的碰撞產(chǎn)生的趣味更是《吸血鬼》所不能及的。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。