最近逛steam,系統(tǒng)總是給我推一款名為《一觸即發(fā)(abriss)》的游戲,原因就是我的庫(kù)中有《圍攻》和《毀滅工具(Instruments of Destruction)》,這么看來(lái),游戲類(lèi)型大概能猜個(gè)八九不離十。更何況游戲還有個(gè)副標(biāo)題,“build to destroy”看來(lái)這款游戲的確是我的菜。在了解Steam酷炫的視頻和92%的好評(píng)率后,我的生活費(fèi)自然而然地又少了一筆。
進(jìn)入游戲后,游戲聲畫(huà)表現(xiàn)給我?guī)?lái)的第一觀感讓我十分滿(mǎn)意。
如你所見(jiàn),玩家身處在一個(gè)抽象簡(jiǎn)樸的科幻空間,周?chē)挥胁粫r(shí)飛過(guò)的飛船,以及層層疊疊的雄偉建筑。與《圍攻》這一類(lèi)加上游戲建造——摧毀帶來(lái)的感官不同,在建造載具改為建筑后,造物尺寸的反差所帶來(lái)的震撼不是畫(huà)質(zhì)所能彌補(bǔ)的。零零散散的渺小飛船和一望無(wú)際的高樓穹頂,配合簡(jiǎn)單明了的UI和空靈的BGM,整體所呈現(xiàn)出的雄偉而又空靈的氛圍讓我非常愜意而又期待地進(jìn)入了新手教程。
游戲目標(biāo)非常簡(jiǎn)單,即摧毀處在白色建筑中的紅色發(fā)光物體,在這里姑且稱(chēng)之為核心。而摧毀的方式,則是通過(guò)系統(tǒng)給你的有限建筑材料搭建出建筑,運(yùn)用建筑一系列的物理運(yùn)動(dòng)摧毀核心。
目標(biāo)和另一款近期好評(píng)如潮的游戲《teardown》一樣,只不過(guò)游戲的玩法大有不同
聽(tīng)起來(lái)是不是很高端?但簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),大部分場(chǎng)景都需要你用“砸”,這一樸實(shí)無(wú)華的方式去摧毀目標(biāo)核心。就是這么簡(jiǎn)單,你只需要依靠重力的效果,就能夠?qū)崿F(xiàn)絕大多數(shù)目標(biāo)。前提是你能夠合理地把握建筑的重心,使它砸向正確的方向。用大樓去砸另一棟大樓,這不比幾個(gè)破車(chē)子打來(lái)打去有意思多了?
就像搭積木一樣,在建造的過(guò)程中要注意每個(gè)模塊的位置,利用重心來(lái)控制建筑最后的倒塌方向
因此,游戲?qū)ξ锢硇Ч徒ㄖK之間的相互作用有著不錯(cuò)的打磨。游戲中的建筑單位自身的韌性、剛度、重量,在你完成目標(biāo)的過(guò)程中都發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。這些東西都能通過(guò)精致的畫(huà)面表現(xiàn)出來(lái),不像其他的建造游戲,了解功能需要去查看攻略。(說(shuō)的就是你,《坎巴拉》!)
游戲所有的新模組介紹就這么簡(jiǎn)單,其他信息你都能夠在接下來(lái)的游戲中輕易發(fā)現(xiàn)
雖然左邊體積較大,但明顯沒(méi)有右邊重。我可以通過(guò)實(shí)驗(yàn)很輕松地判斷上述的ultra heavy cube有何種性質(zhì)。同時(shí),通過(guò)簡(jiǎn)單的嘗試,也能夠看出重柱之間的連結(jié)。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。