近幾年優(yōu)秀的國產(chǎn)恐怖游戲真是不少,兩年前的《紙人》《煙火》,都給我留下了非常深刻的印象。近期steam新品節(jié)上的一款新游demo《黑羊(Black Sheep)》憑借優(yōu)秀的立繪引起了我的關注。點進去一看,好家伙,游戲demo的容量足足達到了6個g,這樣的體量,在一個2D橫板AVG的試玩版中可不常見。
誠意滿滿的美術設計
不得不說這一個demo就高達6g是有原因的,一進游戲,制作組就呈現(xiàn)出滿滿的誠意。在開篇去學校的路途中,不管是近處的垃圾桶,還是遠處的籃球架,都有著相當精美的繪制,同時也編寫了交互腳本。
人物的整體繪制達到國產(chǎn)恐怖游戲的一流水平。由于游戲整體畫風偏向寫實,人物采用了半寫實的風格,形象辨識度足夠高,也足夠漂亮,大家都是帥哥美女(這點我個人很喜歡)。人物表情也會隨著人物情感而改變——這點雖然很基礎,但是很多游戲都無法做到,尤其是普遍成本較低的恐怖游戲。
話說各位雙目無神,高光彌散,莫名其妙讓我想起來《彈丸論破》,雖然二者的美術相似點好像也就沒有高光這一點······
游戲的整體UI和操作設計得相當不錯,整體排布干凈簡潔,但卻不失陰暗壓抑的氛圍。在進行線索的調查、物品的收集和公告的查看時,UI的排布十分驚艷——游戲的所有道具使用,都是基于現(xiàn)實角色的操作邏輯進行。
例如上幾張圖中對線索進行摸排調查時,你也可以同時看到剛剛翻過的其他線索,很符合現(xiàn)實生活中查看紙條時情形;在暗處查看告示板時,手電筒的光會隨著你光標移動而移動;每張紙條上的字跡都清晰可見,足以使我直接閱讀,獲得一些印刷字體中無法得到的信息(人物的筆記、字體顏色的濃淡,都能指出字條主人的身份和心理狀態(tài))。
光照也會隨著光標的移動而移動,以此來進行不同文本的閱讀
直接閱讀字條文本,真的可以極大提升信息的獲取量和代入感
存檔時引入了膠卷的元素,強化了時間中“過去”的概念
這些細節(jié)設定單獨來說似乎有些小題大做了,但在注重氛圍渲染的恐怖游戲中,這樣重要又細節(jié)的地方實在很能看出來制作組的態(tài)度和設計功底,《黑羊》在這方面實在做得很好。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。