2015年我第一次聽到有《ELEX》這么一款游戲,是在游戲論壇中。由一家我之前從未聽說(shuō)過(guò)的德國(guó)游戲公司“食人魚字節(jié)”制作,他們之前制作出《哥特王朝》這樣的作品,也算是二流大廠了。作為b社的忠實(shí)擁躉,加上《輻射4》的差強(qiáng)人意,2015年的我看著游戲的介紹,不禁心馳神往,無(wú)比期待。
更不必說(shuō)本作導(dǎo)演的Reinhard Pollice稱,《ELEX》是一款開創(chuàng)性的、黑暗的、毫無(wú)任何妥協(xié)的、復(fù)雜的游戲。本作將營(yíng)造一個(gè)全新的后啟示錄風(fēng)格的幻想世界,具有無(wú)縫銜接的游戲世界、完全原創(chuàng)的角色、發(fā)生突變的造物、深刻的道德抉擇以及有力的動(dòng)作要素,更是讓我翹首以盼。在觀看了宣傳片后我得出結(jié)論:這是一個(gè)輻射+老滾+巫師+質(zhì)量效應(yīng)的究極縫合怪。
這款游戲舞臺(tái)是經(jīng)典的后啟示錄:地球被彗星砸了之后死了一大波人,同時(shí)也帶來(lái)了一種名為elex的新能源物質(zhì),這種物質(zhì)無(wú)論在科技升級(jí)還是生物改造,都有著卓越的效能。毀滅后的世界分割成了四個(gè)派系,他們有的崇尚自然,排斥elex科技(狂戰(zhàn)士);有的利用elex發(fā)明出先進(jìn)科技武裝改良自身(牧師);有的忠于外星科技,將其注入自己的身體中而失去了感情(融合人);當(dāng)然,還有末世中永恒不變的混邪社達(dá)群體(土匪)。
也因此,未來(lái)科技、現(xiàn)代科技、中古世紀(jì)的將會(huì)在這款游戲中碰撞交融。身披重甲的狂戰(zhàn)士將在外星科技的槍林彈雨中沖鋒陷陣。而你作為一個(gè)墜機(jī)的融合人,在游戲的開始遭到同伴的背叛,選擇一點(diǎn)一點(diǎn)重新認(rèn)識(shí)并融入這個(gè)世界的勢(shì)力。(現(xiàn)在想想其實(shí)這個(gè)代入的視角就有問題,主角沒有跟隨玩家重新認(rèn)識(shí)世界的必要。)
二代擴(kuò)充了設(shè)定,陣營(yíng)和勢(shì)力增加了兩個(gè)分別是莫爾人和斯凱人
但在這款游戲正式發(fā)售之后,糟糕透頂?shù)拿佬g(shù)、海量的bug和超高的前期難度卻將我勸退了。格格不入的UI和僵硬的動(dòng)作讓我很難對(duì)這款RPG提起興趣。游戲前期過(guò)高的難度讓我直接選擇刪除,并認(rèn)定這是一款垃圾游戲;糟糕的動(dòng)作系統(tǒng)和難度曲線使得通怪物戰(zhàn)斗簡(jiǎn)直是一種折磨。網(wǎng)上噴這游戲的也不少,敖廠長(zhǎng)就有一期視頻吐槽了這個(gè)游戲。
這樣的UI界面,在中世紀(jì)場(chǎng)景中分外辣眼睛
并不是最爛,但也許是最讓人失望的了
但令我沒想到的是,這款游戲在3月2日竟然出了續(xù)作。這樣的作品,續(xù)作進(jìn)步空間不小,不知道5年過(guò)去,食人魚有沒有聽取玩家意見,對(duì)游戲進(jìn)行了革新?抱著這樣的想法,我買下游戲,體驗(yàn)了一番。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。