就像童年動畫電影里的”總動員“一樣,”電鋸“這個詞成了我從前驚悚片的代名詞。尤其是當我看過《電鋸驚魂》和《德州電鋸殺人狂》以后。
一開始我以為《電鋸驚魂》是一個關(guān)于電鋸鬼怪的驚悚片,看了以后才發(fā)現(xiàn)除了主角叫”豎鋸“(但他一開始被稱為拼圖殺人狂)和他設(shè)計的機關(guān)有些有鋸子以外電影本身跟電鋸這個工具沒半毛錢關(guān)系(不過從影片人性善惡和抉擇來看,鋸子確實很符合分割的概念,可能是因為題材問題才變成了電鋸吧,畢竟鋸子驚魂比電鋸驚魂的氣勢弱很多)。
好在影片的質(zhì)量還是很不錯的(看過以后那句I want to play a game已經(jīng)是夢魘的存在了),沒看過的觀眾還是比較推薦的。而另一部《德州電鋸殺人狂》就是妥妥的在題目中說明了犯罪主角是變態(tài)工具是電鋸,而且緊張刺激的環(huán)節(jié)也很多,相比《電鋸驚魂》來說標題還是比較直接的。
而作為經(jīng)典電影《德州電鋸殺人狂》的重啟版也是在2月18號上映了,緊接著媒體評價也已出爐,不過評分并沒有很亮眼。看來想重塑經(jīng)典也不是那么簡單的。該電影在MTC上媒體評分36分,媒體IGN給出了5分評價。
IGN評分:5分,平庸。評語:重啟版《德州電鋸殺人狂》是一個草率而且毫無根據(jù)的殺戮游戲,死亡有看點,但劇本寫得很差,毀了這部電影。
總結(jié):
重啟版《德州電鋸殺人狂》并沒有比之前的續(xù)集和翻拍作品更好地重新定義皮革臉的遺產(chǎn)。那些只看重殺戮者殺了多少人和殺人手法創(chuàng)造力的人可能會給這個電影一個機會。除此之外,2003年的《德州電鋸殺人狂》在“黑暗與生猛”方面做得更好。幾乎所有其他以畸形家庭事件為特色的作品都證明了為什么皮臉需要他的電鋸?!兜轮蓦婁彋⑷丝瘛肪拖褚粋€滿是尸體的地下室,皮革臉變成了另一個巨大的反派——然而,這并不是《德州電鋸殺人狂》系列鐵桿粉絲們所歡迎的新開始。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。