然而可能是步子邁太大扯到那啥了,《文明5》想做的太多、能做的太少,反而成為了系列首部因為工期太緊而不得不刪內(nèi)容的作品。刪了內(nèi)容還不夠,《文明5》的 AI 調(diào)校也很差勁,總是喜歡在千里之外對玩家宣戰(zhàn),因此得名“野蠻5”,“戰(zhàn)狂5”。
客觀來說《文明5》本身的質(zhì)量依然出色,但《席德·梅爾的文明》這個名字已經(jīng)承載了太多,粉絲們并不能接受《文明5》的瑕疵。為此,《文明5》的首席設(shè)計師在游戲發(fā)布后更是直接離職,引起了 Firaxis 的一波小地震。此外 Firaxis 還在“雙線程”同時開發(fā)《XCOM2》和《文明6》兩款重量級游戲,壓力不可謂不大。
好在席德·梅爾寶刀未老,將他對“傳承”的理念帶入了《文明6》之中。他改善了《文明5》中的絕大部分缺點,但保留了《文明5》的六邊形格子設(shè)計和城邦玩法,還重做了城市建設(shè)的整套玩法,強調(diào)合理選址的重要性,可謂是系列歷史上最復(fù)雜的作品。
為了減輕這種燒腦設(shè)計帶來的壓力,席德·梅爾特意為《文明6》選擇了卡通漫畫的藝術(shù)風(fēng)格。這種風(fēng)格無法說服所有人,但銷量的提升卻是實打?qū)嵉模骸段拿?》兩周內(nèi)狂賣 100 萬份,全面打破了系列歷史紀錄。
時至今日,《文明6》已經(jīng)正式完結(jié),《文明》系列也迎來了自己的第 31 個年頭。在漫長的歷史進程中,席德·梅爾已經(jīng)通過《文明》證明了自己對策略游戲和 4X 品類的獨到理解,傳奇制作人的稱號可謂實至名歸,不得不服。
由于篇幅因素,本文沒有討論《文明》系列茫茫多的外傳,畢竟真加上的話全文就奔著 7000 字去了,歡迎各位在評論區(qū)積極留言。這里也希望 Firaxis 能繼續(xù)擁有幸運女神的陪伴,為我們帶來更多“時間殺手”的《文明》作品。
最后是各位喜聞樂見的圖窮匕見環(huán)節(jié):杉果商城《文明》系列正在超值折扣中,5 月 23 日前《文明6》本體僅需 29 元平史低!白金版+新邊疆季票券后僅需 112 元,比 Steam 史低還要低,再不上車就來不及了!
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文 haKuRyu
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