聽說要隔離的時(shí)候我很慌,生怕自己在家悶出病來,于是我打開了《文明6》……
什么嘛,才打了一局就解封了,“時(shí)間殺手”就這?
從最早的“核平使者”甘地,到后來的“到底誰是野蠻人”,再到現(xiàn)在的“再來一回合”……時(shí)至今日,《文明6》的梗已經(jīng)成為了游戲圈內(nèi)最知名的模因之一。只要看到這些語錄,人們都能露出發(fā)自內(nèi)心的微笑,而席德·梅爾的名字更是為人們稱頌,儼然成了游戲圈的傳奇人物。
所以,《文明6》到底好玩在哪?這個(gè)系列又是如何跨越 30 年,以一己之力將 4X 這個(gè)游戲品類發(fā)揚(yáng)光大的?本期專欄就帶大家探尋一下《文明》系列的歷史,以及傳奇制作人席德·梅爾的故事。
《文明1》:起源與雄心
1982 年的夏天,退役的美國空軍飛行員約翰·斯蒂利(John Stealy)想要做一番事業(yè)。在共同好友的牽線搭橋之下,他認(rèn)識(shí)了一位普通的碼農(nóng),席德·梅爾(Sid Meier)。
兩個(gè)人一起玩了好幾盤雅達(dá)利的空戰(zhàn)街機(jī)游戲《紅男爵》(Red Baron),結(jié)果席德·梅爾水平實(shí)在太高,把約翰按在地上花式吊打,一點(diǎn)面子都不給。正當(dāng)約翰目瞪口呆之時(shí),自信滿滿的席德·梅爾趁機(jī)開始了毛遂自薦:“我已經(jīng)看穿了這個(gè)游戲的代碼。只要給我一周時(shí)間,我就能設(shè)計(jì)出比雅達(dá)利更好的游戲。”
約翰點(diǎn)了點(diǎn)頭,未來將會(huì)名垂青史的 MicroProse 工作室就這樣成立了。
早期的 MicroProse 是做飛行模擬游戲的,比如《地獄貓王牌》《噴火王牌》《Solo Flight》等。由于當(dāng)時(shí)市面上根本沒有同類游戲,MicroProse 很快就賺了個(gè)盆滿缽滿,短短三年內(nèi)就賣出了幾十萬份游戲。
1989 年,接觸了《模擬城市》的席德·梅爾意識(shí)到電子游戲具有獨(dú)一無二的交互性。受桌游《文明》啟發(fā),席德·梅爾決定開發(fā)一款模擬人類歷史發(fā)展的游戲。為了避免版權(quán)沖突,MicroProse 刻意和桌游出版商 Avalon Hill 達(dá)成協(xié)議,給《文明》冠上了席德·梅爾的大名,于是《席德·梅爾的文明》就這樣誕生了。
更重要的是,MicroProse 從《文明》桌游那里挖來了一位重量級(jí)設(shè)計(jì)師,他就是未來《帝國時(shí)代》的創(chuàng)始人之一,布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。