《文明3&4》:變革與進(jìn)步
不過,席德·梅爾也不是一盞省油的燈。
眼看 MicroProse 大勢(shì)已去,他果斷拉上不得志的布萊恩和《文明2》的幾個(gè)核心人物,一起創(chuàng)建了 Firaxis 工作室,繼續(xù)自己的傳奇人生。
這一時(shí)期因?yàn)椤段拿鳌钒鏅?quán)問題,席德·梅爾沒有辦法開發(fā)《文明》的正統(tǒng)續(xù)作,只能做做《半人馬座阿爾法星》這樣的《文明》換皮游戲。不過他從來沒有放棄過開發(fā)《文明3》的夢(mèng)想,一邊運(yùn)營(yíng)著 Firaxis,一邊蟄伏起來等待天賜良機(jī)……
終于,幸運(yùn)女神寵幸了席德·梅爾一回:土豪孩之寶集團(tuán)(Hasbro)大手一揮,同時(shí)收購(gòu)了 MicroProse 和 Avalon Hill,終結(jié)了這起有些搞笑的版權(quán)糾紛。隨后法國(guó)財(cái)團(tuán) Infogrames 又買下了孩之寶的游戲部門,而這群人相當(dāng)識(shí)貨,立刻聯(lián)系了席德·梅爾,希望他繼續(xù)開發(fā)《文明》新作。
事不宜遲,F(xiàn)iraxis 立刻停掉了手頭的高爾夫模擬游戲,將所有資源全都傾注在《文明3》身上。
得益于 Firaxis 早就在暗中準(zhǔn)備《文明3》,從 Infogrames 聯(lián)系席德·梅爾到《文明3》發(fā)售,中間竟然只有短短的 9 個(gè)月。畢竟新玩法、新系統(tǒng)和新圖像早就已經(jīng)準(zhǔn)備好了,把它們做進(jìn)游戲里后甚至還有好幾個(gè)月的時(shí)間打磨平衡性,恐怕這就是“機(jī)會(huì)只留給有準(zhǔn)備的人”吧!
2001 年底,《文明3》正式發(fā)售。文化系統(tǒng)的加入為系列注入了全新的活力,帶來了一整條能夠比肩科技玩法的全新線路;2D 畫面則在這一代達(dá)到了頂峰,精美的城市和地圖讓人賞心悅目;經(jīng)過反復(fù)打磨的平衡性也非常出色,耐玩性十足。
更重要的是,《文明3》正值中國(guó) PC 行業(yè)的黃金時(shí)代。許多中國(guó)玩家第一次接觸《文明》,就是通過這部質(zhì)量極高、具有里程碑意義的作品,也難怪《文明》會(huì)在中國(guó)火爆這么多年了。
不過此時(shí)的游戲行業(yè)已經(jīng)大踏步邁入了 3D 時(shí)代,家用機(jī)平臺(tái)的《最終幻想10》《光環(huán)》《寂靜嶺2》等作品的畫面效果已經(jīng)非常先進(jìn)。相比之下,堅(jiān)守 2D 陣地的《文明3》已經(jīng)無法吸引普通玩家,銷量甚至連《文明2》都打不過。
肉疼的 Infogrames 出售了《文明》系列版權(quán),接手的正是我們的老朋友 Take-Two Interactive。在三代的基礎(chǔ)上,F(xiàn)iraxis 進(jìn)行了一些小修小補(bǔ),增加了單位堆疊功能,再將游戲全盤 3D 化,這就是 2005 年發(fā)售的《文明4》了。
PS:杉果平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)方中電博亞,就是《文明4》在中國(guó)大陸地區(qū)的代理商。不少《文明4》的實(shí)體光碟至今還放在公司庫(kù)房里呢,想要的朋友可以關(guān)注一下我們每周末的聊天室活動(dòng)。
《文明5&6》:傳承與前進(jìn)
事實(shí)證明,策略玩家們雖然不怎么要求畫質(zhì),但絕對(duì)無法抵抗畫質(zhì)優(yōu)秀的策略游戲。到 2008 年,《文明4》已經(jīng)售出 300 萬份,掙得盆滿缽滿的 T2 直接收購(gòu)了 Firaxis 工作室,給席德·梅爾充足的空間讓他放飛自我。
在此基礎(chǔ)上,《文明5》就成為了系列有史以來跨度最大的一部:更換了最新的畫面引擎,寫實(shí)畫風(fēng)的文明領(lǐng)袖看起來很有史詩(shī)感;維持了 20 年的正方形格子也被換成了六邊形,為游戲帶來了更多的可能;《文明5》還加入了最新的城邦機(jī)制,拓展了游戲的可玩性,可謂是誠(chéng)意滿滿。
自由美利堅(jiān)...
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