席德·梅爾和雪萊兩人高山流水,相見恨晚,在無數(shù)個(gè)日日夜夜的促膝長談中摩擦出了火花……不是,摩擦出了靈感。
他們效仿 4X 游戲的理念開發(fā)了多種玩法,并給每種玩法都設(shè)計(jì)了豐富的內(nèi)容,因此 1991 年發(fā)售的《文明1》直接在市場(chǎng)上打響了名頭。作為史上最優(yōu)秀的策略游戲之一,《文明1》包含城市建設(shè)、運(yùn)營經(jīng)濟(jì)、軍事征服、外交斡旋、研發(fā)科技等多個(gè)維度的玩法。每一種玩法都極具策略性,需要玩家仔細(xì)斟酌、權(quán)衡利弊,而將它們合并在一起……就是人類從石器時(shí)代到現(xiàn)代的全部歷史。
到 1996 年,《文明1》已經(jīng)售出 85 萬份,被 IGN 評(píng)為史上最佳 PC 游戲第四名。就這樣,席德·梅爾那傳奇般的人生終于走上了正軌。
《文明2》:分裂與挫折
然而《文明》系列的發(fā)展并不是一帆風(fēng)順,甚至它所經(jīng)歷的道路,都能用艱難坎坷來形容。
首先,席德·梅爾不是 MicroProse 的正式員工,而是公司的顧問。畢竟席德·梅爾是一位“點(diǎn)子王”,擅長在游戲中加入想法,項(xiàng)目管理則會(huì)讓他焦頭爛額……然而老板約翰喜歡軍事題材的飛行模擬游戲,被夾在兩人中間的雪萊只能選擇退出,《文明》系列一下子沒了主心骨。
其次,約翰在 1993 年上馬了《文明1》的街機(jī)與主機(jī)版,但這些移植作既不契合街機(jī)主機(jī)用戶的胃口,又無法適配手柄的操作,所以項(xiàng)目自然而然地寄了。MicroProse 因此而背上了一大筆債務(wù),最后只能含淚把公司賣給一家叫 Spectrum HoloByte 的財(cái)團(tuán)。雖然母公司承諾 MicroProse 可以獨(dú)立運(yùn)營,但誰知道這句承諾管不管用呢。
在這樣的大背景下,席德·梅爾也不敢徹底展開手腳去做《文明2》。由此我們看見了一部似乎革新很大,實(shí)則原地踏步的《文明》續(xù)作:二代的主要變化是從俯視角換成了等距視角,也就是我們俗稱的 2.5D 的一種;此外還加入了外交聲譽(yù)和生產(chǎn)浪費(fèi)機(jī)制,改良了 AI 與平衡性,支持了 Mod,這就是《文明2》的全部了。
不過在那個(gè)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展的年代,采用前作優(yōu)秀機(jī)制的《文明2》照樣在一年內(nèi)就賣出了 85 萬份,銷量非常喜人。
就在席德·梅爾準(zhǔn)備向約翰提議開發(fā)《文明2》續(xù)作之時(shí),MicroProse 經(jīng)營不善的隱患終于被暴露出來,引發(fā)了關(guān)系到《文明》乃至公司存亡的危機(jī)。
1996 年,剛承諾過不插手子公司的 Spectrum Holobyte 突然開始整合 MicroProse,裁掉了大批核心員工。這其中包括一位重量級(jí)人物,那就是在雪萊離職后接管《文明2》的布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)。他的離開直接導(dǎo)致《文明》系列再一次失去了主心骨,而身為顧問的席德·梅爾除了干瞪眼以外什么都做不了。
還有另一件雪上加霜的事情:《文明》桌游出版商 Avalon Hill 眼饞《文明2》的火爆,居然拉上狐朋狗友動(dòng)視一起把 MicroProse 告上了法庭,理由是“我們只授權(quán)了 1 部《文明》”。對(duì)于這種流氓行徑,MicroProse 也只能正面迎戰(zhàn),為本就困難的公司蒙上了更深一層的陰影。
內(nèi)外交困之際,或許《文明》系列也到了不破不立的時(shí)候了。
自由美利堅(jiān)...
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