文:Along
嘿~朋友,快打開手機(jī)看看自己的游戲群吧。
杉果編輯群最近儼然成了 MMO 同好會(huì),正式上線的《最終幻想14》6.0,即將于 4 月 20 日推出的《魔獸世界》新資料片,以及諸多我未曾了解過的新游戲都成了編輯們安利的“好物”。
隨即我也產(chǎn)生了一個(gè)疑問:為什么今天還有這么多玩家鐘愛 MMORPG?帶著疑問我親自嘗試了幾款作品并采訪了幾位同事,今天我們就一起來看看這個(gè)游戲類型中的“遺老”究竟有何種魅力經(jīng)久不衰。
>>>沉沒成本催生AFK減少?gòu)氐淄丝?/p>
MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)譯為大型多人在線角色扮演游戲,與單機(jī)游戲相比最明顯的特點(diǎn)我認(rèn)為是沒有既定結(jié)局,幾乎不存在“通關(guān)”的概念。很多時(shí)候當(dāng)你結(jié)束主線、支線劇情才開始接觸更多核心向的功能和玩法,比如攻破副本獲取稀有道具和裝備、PVP 對(duì)戰(zhàn)、生產(chǎn)與采集等等,同時(shí)會(huì)隨著時(shí)間不斷迭代版本推出新內(nèi)容。當(dāng)你真正完整體驗(yàn)虛擬世界,并且在當(dāng)前版本得到畢業(yè)裝備,回頭看看早已花費(fèi)了數(shù)百個(gè)小時(shí)。
此外《最終幻想14》《魔獸世界》等知名作品,大都采用月/點(diǎn)卡式的收費(fèi)模式,當(dāng)你踏入游戲世界的那一刻就已經(jīng)付出了金錢。無論是我們的時(shí)間、金錢還是其他資源,種種這些構(gòu)成了 MMORPG 的沉沒成本,中途拋棄會(huì)讓此前投入化為泡沫,所以我們會(huì)盡一切努力使損失最小化。這就催生了一個(gè)名詞 AFK(away from keyboard)暫時(shí)離開游戲而非退坑,雖然后續(xù)該詞也衍生出永久離開的含義,但 BRB(be right back)稍后回來依然是 AFK 之后的常見連詞。
杉果編輯群中一位從“巫妖王之怒”入坑《魔獸世界》的同事這樣說道:“從最早接觸 WOW 到現(xiàn)在也有 12 年了,不可否認(rèn)無論從故事劇本還是游戲環(huán)境,現(xiàn)在《魔獸世界》已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年的驚艷??墒钱?dāng)你扮演的角色經(jīng)歷了阿爾薩斯、死亡之翼、潘達(dá)利亞等等故事,他早已不再是一個(gè)虛擬角色,轉(zhuǎn)而成為你人生經(jīng)歷的一部分。”
“雖然 WOW 不是游戲而是另一個(gè)世界這話太矯情,但一同渡過了這么長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)在每當(dāng)推出新版本,我還是會(huì)上線把當(dāng)前版本的主線推完。如果讓我拋棄 WOW,金錢、時(shí)間等等成本問題倒也不關(guān)鍵,真正難的是要戒斷一種生活習(xí)慣?,F(xiàn)在我在 AFK 中,不過 4 月 20 日的新資料片總歸是種盼頭。未來 WOW 也會(huì)有關(guān)服徹底結(jié)束的那天,但至少在此之前我會(huì)保持這一期一會(huì)的游戲節(jié)奏?;蛟S這種心理和習(xí)慣,才是 MMORPG 能長(zhǎng)時(shí)間維持玩家基數(shù)的終極手段吧。”
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。