文 haKuRyu
真不是標(biāo)題黨,你往下看就知道了。
還記得那個父母上班后偷偷沉迷電腦的暑假嗎?《魔法門之英雄無敵》可謂最經(jīng)典的回合制策略 RPG 之一,火遍了世紀(jì)之初的國內(nèi)大小網(wǎng)吧和家庭電腦,是電子游戲史上濃墨重彩的一筆。
然而時至今日,《英雄無敵》系列空有爆棚的好評率,沒有與之對應(yīng)的市場熱度——玩過的都說好,沒玩過的懶得玩,卡在這了。
《英雄無敵》系列究竟經(jīng)歷過什么樣的沉浮波折,又是什么導(dǎo)致了這個系列最終“淪落”至此?如果你感興趣,那么不妨來本期【游戲補全錄】科普專欄里一探究竟吧!
>>>傳奇之前的起始:《國王的恩賜》
要聊《英雄無敵》,就不得不提它的正傳作品《魔法門》,以及開發(fā)它的公司 NWC(New World Computing)。
早在電子游戲行業(yè)剛起步的 1984 年,名叫瓊·范·卡內(nèi)格姆的 22 歲毛頭小子決定創(chuàng)業(yè),拉上妻子米凱拉和好兄弟馬克建立了 NWC。
創(chuàng)業(yè)三人組都是狂熱的《龍與地下城》粉絲,所以他們的開山之作《魔法門》自然也是一款 DnD RPG。憑借對 DnD 規(guī)則的適量修改,《魔法門》獲得了不錯的銷量和輿論反響,跟《博德之門》等作品一起被歸為早期 RPG 的典范。
不過《魔法門》身上并沒有能讓人眼前一亮的特點,所以 NWC 在這一時期也算不上很成功,這讓創(chuàng)業(yè)三人組始終耿耿于懷。NWC 在 1990 年又開發(fā)了《國王的恩賜》,嘗試在《龍與地下城》式西方奇幻背景和角色扮演玩法中加入軍隊管理的策略元素。游戲本身很簡陋,流程短、缺點多、平衡性差,但媒體和玩家還是給了它不錯的評價,認(rèn)為它的未來大有可期。
這也在 NWC 的心中埋下了一顆種子:DnD RPG 和策略游戲,沒準(zhǔn)真的能融合到一起去。
但不管怎么說,《國王的恩賜》終究還是一款商業(yè)失敗的作品。勢單力薄的 NWC 不敢再押注冒險,所以瓊又默默地做了好幾年的《魔法門》游戲,在幾年內(nèi)取得了高不成低不就的 100 萬份銷量。
本來《魔法門》系列會就這樣一直發(fā)展下去,《英雄無敵》系列也不該存在,直到瓊的妻子米凱拉突然有一天沉迷起了《國王的恩賜》……米凱拉沉迷也就算了,居然玩著玩著就開始“催更”,讓瓊?cè)プ觥秶醯亩髻n》的續(xù)作,還堅稱“這比《魔法門》好玩多了”。
沒辦法,耐不住耳根子磨損的瓊答應(yīng)了開發(fā)《國王的恩賜》續(xù)作的事情,把軍隊招募等策略玩法加入了《魔法門》系列。就這樣,1995 年,初代《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)略任務(wù)》誕生了。
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