文:大米拌飯
談及日本武士題材的作品,由日本著名導(dǎo)演黑澤明執(zhí)導(dǎo)的《七武士》想必是無法被忽略的存在。這部描述武士與山賊的電影,以其精致的人物刻畫和極其考究的“長鏡頭”拍攝手法展現(xiàn)了武士的俠義精神。
而在試玩《黃泉之路》的過程中,我多次無意識的將思緒投射進游戲與電影之間。如果你也對這款游戲感興趣的話,不妨來看看我對這款游戲的看法。
在此非常感謝《黃泉之路》的創(chuàng)作者 Leonard Menchiari 和發(fā)行商 Devolver Digital 提供的試玩機會,讓我能夠搶先感受這款游戲的魅力。
>>>考究的鏡頭語言與極致的視聽享受
對于開發(fā)《黃泉之路》的創(chuàng)始人 Leonard Menchiari 和團隊 Flying Wild Hog ,其前衛(wèi)的創(chuàng)作理念和復(fù)古的畫面風(fēng)格令我不禁感嘆“勇敢”二字。試想一下在現(xiàn)在這個以畫面和內(nèi)容為基點不斷內(nèi)卷的游戲行業(yè),該團隊僅用黑白兩色便能勾勒出一幅幅精致且令人印象深刻的游戲場景,可以說是某種意義上的“離經(jīng)叛道”了。
游戲為了保證場景與美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,開發(fā)團隊舍棄了橫版動作游戲常用的跟隨主角的固定機位,采用了隨游戲場景變換而變化的固定視角設(shè)計。一方面經(jīng)過開發(fā)人員考量的鏡頭語言能夠更好得突出環(huán)境的主體,從而極大的增強玩家的視覺體驗;另一方面這種變化減少了玩家的視覺疲勞,從而可以更好地延長玩家游玩的時間。
除了采用黑白電影風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計,開發(fā)組還貼心地準(zhǔn)備了不少小心思。像是在某個風(fēng)雨搖曳的晚上,玩家看似不經(jīng)意的揮刀卻能與閃電擊中樹枝的時間同步;或者是某次格擋攻擊時與山體產(chǎn)生了某種聯(lián)動,導(dǎo)致在格擋反擊的同時,遠處的山峰也崩塌破碎。多次的巧合將玩家操控的角色與游戲背景融為一體,從而形成一種渾然天成的舒適的意境。
精致的場景可以吸引玩家的注意,而充滿禪意的戰(zhàn)斗則可以令玩家體驗在亂世中苦苦掙扎的別樣經(jīng)歷。
>>>沒有華麗的刀光劍影,只有平淡的死亡
團隊為了營造原汁原味的游戲體驗,不僅在場景和內(nèi)容上進行了大量調(diào)查和參考,還在打斗方面作出了考量。根據(jù)真實武士動作進行制作的招式干脆利落,彈指間便將敵人斬于刀下。隨著游戲劇情的不斷發(fā)展,玩家還將學(xué)習(xí)更多的招式連段。不同于其他橫版動作游戲預(yù)讀指令來精準(zhǔn)的觸發(fā)技能或招式,《黃泉之路》的連招非??粗貏幼鞯墓?jié)奏。太快的觸發(fā)動作只會激發(fā)最普通的連擊,而太慢的話則會中斷攻擊節(jié)奏導(dǎo)致觸發(fā)失敗。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。