后來的《2K9》其實也沒有進行大刀闊斧的改革,無非是一些小修小補,以及所謂的“更逼真的汗水”。但《2K9》選擇了登陸 PC,騰訊也取得了《2KOL》的獨家代理權,巧合的是對手《NBA Live 09》剛好在這一年開始放棄 PC 平臺……由此,國內玩家們第一次接觸到了籃球模擬游戲,而《2K9》也成為了許多人的單機游戲啟蒙作品。
翌年的《2K10》加入了新的 MyPlayer 模式,允許玩家用自定義球員體驗整個職業(yè)生涯,甚至連訓練都需要玩家手動完成。這個玩法受到了玩家們的普遍好評,也成為了《2K》系列的常駐模式。
就在《2K》系列穩(wěn)步發(fā)展的同時,隔壁的《NBA Live》系列卻把自己給活生生地玩死了。
當時的 EA Sports 打算給自己來一次“品牌升級”,不僅要把游戲更名為《NBA Elite 11》,還打算用上全新的技術手段,還要確保在手機端同步發(fā)售。然而這步子邁得太大,年貨游戲工期又實在太緊,導致游戲臨近發(fā)布時出現(xiàn)了著名的“拜納姆耶穌”BUG,《NBA Elite 11》最終只能取消,連著未來兩年一起都寄了。
這下 2K Sports 樂開了花,趕緊“趁熱打鐵”開始搶占友商市場。
這一時期,《2K》系列陸續(xù)加入了很多被玩家們稱贊的內容。《2K11》加入了歷史球隊,將巔峰時期的公牛、湖人和凱爾特人整個搬到了游戲里,封面更是請出了傳奇球星喬丹;《2K12》加入了帶劇情的 MyCareer 模式,讓游戲多了幾分角色扮演的味道;《2K13》則加入了 MyTeam 模式,還請到了著名歌手 Jay-Z 譜曲,可謂是熱度滿滿。
總得來說,這一時期的《2K》系列正在穩(wěn)步前進,而對手《NBA Live》的翻車更是讓《2K》成為了市面上唯一的體育模擬游戲,可謂是時也運也。
壯大:屠龍少年終成惡龍
2013 年,沉寂了許久的 EA Sports 終于發(fā)力,為我們帶來了斷更許久的《NBA Live 14》。然而,EA 的對手已經(jīng)今非昔比了。
這一年,索尼和微軟共同發(fā)布了第八代家用主機 PS4 與 Xbox One,而《2K》自然還是第一批吃到次世代紅利的人之一。《2K14》擁有大幅進步的次世代畫面和逼真的物理引擎,在熱火奪冠的詹姆斯更是成為封面球星,在游戲里單打、突破、中投、三分無所不能。
自由美利堅...
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GHS還是第一生產力