不過,真正打響名聲的還是 2000 年的《NBA 2K1》:《2K1》加入了街頭籃球模式,還利用 DC 的撥號上網(wǎng)功能開發(fā)了在線對戰(zhàn)。同年對手《NBA Live 2000》徹底開擺,PS2 版畫質(zhì)甚至和 PS1 版差不多,這就顯得 DC 獨(dú)占的《2K1》更加優(yōu)秀了。
可惜好景不長,DC 平臺最終在主機(jī)大戰(zhàn)中徹底失敗,而《2K》系列也只能放棄獨(dú)占,開始登陸其他平臺。
后來世嘉為《2K》爭取到了美國 ESPN 電視臺的授權(quán),游戲也更名為《ESPN NBA》,還加入了讓自定義角色參與聯(lián)賽的 24/7 模式。然而穩(wěn)步前進(jìn)的《2K》依然干不過連年擺爛的《NBA Live》,畢竟瘦死的駱駝比馬大嘛。
世嘉本來就因?yàn)?DC 主機(jī)的失敗而虧到爆炸,還要額外為 ESPN 的授權(quán)掏錢……多重壓力之下,世嘉最終還是決定把《2K》系列和視覺概念工作室賣掉,給自己的北美分部來一個(gè)體面的“死刑”。
最終接手這個(gè) IP 的,正是我們熟悉的老朋友 Take-Two Interactive。
發(fā)展:中國玩家們的單機(jī)啟蒙
T2 是一家善于市場營銷的公司。他們將《ESPN NBA》系列的名字又改回了《NBA 2K》,還將收購來的世嘉發(fā)行部門改名 2K Sports,儼然一副要打造體育王朝的專業(yè)模樣。
更重要的是,T2 比世嘉更熟悉美國市場,知道能在美國市場賣爆的游戲必須擁有出色的畫質(zhì)……而視覺概念最擅長的就是畫質(zhì)。
2006 年第七代家用主機(jī) Xbox 360 和 PS3 先后問世,而《NBA 2K7》成為了最早登陸次世代主機(jī)的游戲之一。游戲的畫面全面進(jìn)化,動(dòng)作更逼真,模型更精致,甚至可以用晃手柄的方式罰球,贏得了市場的一致好評。
不過嚴(yán)格意義上說,《2K7》的玩法其實(shí)沒什么進(jìn)步,優(yōu)秀的畫質(zhì)掩蓋了游戲的 AI 和平衡性問題。續(xù)作《2K8》并沒有改進(jìn)這些缺點(diǎn),所以也只落了個(gè)反響平平的結(jié)局。
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